Сначала определяется категория отбора, затем из неё выпадают кандидаты: до трёх в обычных категориях и два в «Лиге Нео-Эгоистов» и «Чемпионате мира U-20». Повторов внутри одного спина не бывает. Забрать можно только одного, остальные будут потеряны. Чем выше категория и OVR игрока, тем он реже встречается. Прогресс гаранта и шансы по каждому персонажу — в панели слева. Каждая крутка стоит 🎫 билет. Билеты дают только матчи, и чем сильнее соперник, тем их больше. Сами они не копятся, за вход и задания их не дают. Ещё есть дорогой обмен осколков в магазине, не больше трёх билетов в день.
🐻 Новое обновление · v0.76 · уже в игре
Гин Гагамару · Абсолютный Хранитель
Звериные рефлексы и гибкость, которой нет предела. Гагамару закрывает ворота так, будто их вовсе нет — ледяной медведь встаёт на последнем рубеже.
🐺 Квест «Абсолютный Хранитель» — для тех, у кого есть Гин Гагамару (Япония U-20)
🔥 Скоро · следующий монстр футбольного мира
Саэ Итоши · Серьёзный
Гений, который всю жизнь играл вполсилы, наконец-то загорелся. Когда Саэ становится серьёзным, его пас видит то, чего не видит никто, а удар больше не оставляет шансов.
🔒 Пока недоступен · квест-линия и дата выхода — в следующих обновлениях
Шансы на категорию отбора
Показать шансы на игроков внутри категорий
Нажми на персонажа — его шанс внутри категории немного вырастет (можно выбрать по одному в каждой категории, до 7 бустов сразу). Повторный клик снимает буст, клик на другого — переносит буст на него.
⚙️ Фильтр авто-продажи дубликатов
Отметь категории — если при выборе в гаче попадётся дубликат персонажа из отмеченной категории, он будет автоматически продан за осколки вместо попадания в инвентарь.
Прогресс гаранта
📜 История круток
Один спин = 1 категория и до 3 кандидатов (в двух высших категориях 2), в инвентарь попадёт только один. В серии ×10 хотя бы один спин гарантированно даёт «Третий отборочный» или выше. Счётчики гаранта независимы: каждый обнуляется, только когда выпадает именно его категория — например, «Лига Нео-Эгоистов» не сбрасывает гарант «Против U-20».
🎓 Баннер тренеров
Жетоны: 0 · Гарант: 0/60
Каждый тренер выпадает с шансом 1% (сумма по всем девяти — 9%). Пустой спин не пропадает зря — он возвращает 15 💠 осколков. Жетоны 🎓 дают победы в матчах: чем сложнее соперник, тем больше. Гарант — тренер гарантированно выпадет не позднее 60-го спина. Повторного тренера можно распылить на жетоны.
Построение
Собери стартовую одиннадцать
Выбери схему и расставь футболистов из коллекции по позициям. Пустой слот — клик, чтобы выбрать игрока; заполненный — клик, чтобы поменять или снять.
Шаблоны отряда 0 / 5
До 5 шаблонов с любыми названиями. Каждый запоминает формацию, игроков на конкретных позициях и тренера. Пустые позиции тоже сохраняются.
0/11
на поле
—
средний OVR
+0
бонус реакций
🔓 на игроке — закрепить: автосборка и очистка его не тронут
Большинство выпускников — нападающие: программа выковывает эгоистичных бомбардиров. Защитники и вратари — редкость, держите их особенно бережно.
Капитан команды
+2 OVR трём ближайшим · с 75-й минуты чаще бьёт сам
Выбери капитана из основы. Трое партнёров, стоящих к нему ближе всех на схеме, получают +2 OVR на весь матч, а в концовке (с 75-й минуты) капитан чаще решается бить сам. В сюжетных миссиях повязка не действует.
Скамейка запасных
5 мест · 5 замен за матч
Нажми на место, чтобы посадить туда своего запасного. Пустые места игра заполняет сама — лучшими из открытых, кто не попал в основу. Вратарей на скамейку не сажают: вратаря в матче не меняют.
⚗️
Химические реакции
синергии между игроками
Когда в составе одновременно находятся синергирующие игроки, между ними возникает химическая реакция — участники получают бонус к OVR, а в матче у каждой связки свой эффект. Связки бывают ⚔ атакующие, 🛡 защитные и 📍 позиционные — последние работают, только если игроки стоят на нужных местах схемы. Нажми на реакцию — участники и их связи подсветятся на поле. + ставит игрока из коллекции в состав, ↔ переставляет на нужное место, 🔒 ищет его в магазине.
Сюжетная линия 01 · Первый отбор
Команда Z
Одиннадцать нападающих. Ни одного готового ответа. Найди оружие каждого и преврати разрозненных эгоистов в команду, способную забивать.
Ты — команда Z11 × 11Первый отборочный0 / 4 миссий
Z
Твоя команда
VS
Сила канона
Правила миссии и версии персонажей
Состав, расстановка и OVR команды Z одинаковы во всех четырёх миссиях. У Исаги нет «Прямого удара». Против X и Y скоростные приёмы Чигири закрыты; против W первая успешная обводка или гол Чигири пробуждают его и открывают приёмы до конца матча. Против V его скорость раскрыта с начала встречи. Остальные способности берутся из базы. Матч идёт 90 игровых минут, ничья сохраняется без дополнительного времени и пенальти. Результат зависит от твоей игры. Во время выбора действия время остановлено; доступны ручное управление, ускорение и автопилот.
Каждая цель даёт звезду и разовую награду после финального свистка. Уже полученные звёзды сохраняются между попытками, даже если основная цель пока не выполнена. Коллекция, шаблоны и выбранный тренер сохраняются; тренерских бонусов и запасных в сюжетных матчах нет.
Сохраняются завершённые результаты, звёзды и награды каждой миссии отдельно. При перезагрузке незавершённый матч нужно начать заново. Миссия Y открывается после основной цели против X — гола команды Z и завершения матча. Миссия W открывается после победы над Y. Финальная миссия V открывается после победы над W; победа над V завершает первый отбор.
Составы сверены с первым отбором. В базе исправлены написания «Ашиме Сузуки», «Иори Сато», «Хирому Мунаката» и «Юджин Кошинака». Состав X · Состав Y · Состав W · Братья Ванима. Диалоги и цели написаны для этой игровой версии.
Тренировочное поле
Тренировка пенальти
Отрабатывай удары и прыжки без давления матча: выбери своего игрока и соперника, потом угол — кнопкой, кликом по воротам или клавишами 1–3. Наград нет, на статистику матчей тренировка не влияет.
Товарищеская встреча
Матч против бота
Матч идёт «по моментам»: пока ты выбираешь действие, время стоит, и поле — застывший кадр, по которому видно всё. На каждой кнопке написан настоящий шанс успеха, показана установка обороны соперника и намерения игрока с мячом. Соперник собирается случайно из всей картотеки, со своим построением и стилем. Пустые слоты закрывают резервисты академии (OVR 55), а химические реакции дают бонус к силе команды.
МИССИЯ 01 · НАЧАЛО С НУЛЯ
Забей командой Z и закончи матч. Дополнительные цели: гол Кунигами и голевая передача Исаги. Перекрывай передачи на Баро, а в ключевые минуты следи за 📖-моментами. 90 минут, ничья без пенальти.
Твоя команда
—
—
VS
Соперник
???
—
🎯 Индивидуальные инструкции
Построения обеих команд
Изучи расстановки перед стартом — состав соперника собирается заново каждый раз.
Твоя команда
Соперник
Твоя команда
0 : 0
0'
Соперник
Серия пенальти
ТыСоперник
ГОЛ!
Пока ты выбираешь — время стоит. Клик по своему игроку выбирает, кто пойдёт в отбор.
Горячие клавиши: 123.
Ход матча
Перерыв
Первый тайм окончен.
Лента матча
📊 Статистика твоей команды за матч
Картотека игроков
Досье коллекции
Все футболисты в игре. Открытые карточки — те, кого ты уже получил. Нажми на открытую карточку, чтобы открыть профиль игрока.
0 / 0 открыто
Дубликатов пока нет
Купи за осколки любого персонажа кроме Мировой пятёрки и Монстров футбольного мира. Осколки получаются продажей дубликатов в профиле игрока (вкладка «Коллекция»). Цена зависит от категории редкости, позиции (нападающие дороже всех, вратари — дешевле всех) и OVR. Покупка стоит заметно дороже, чем даёт продажа дубликата того же персонажа — это осознанный денежный сток: осколки в первую очередь награда за лишние копии, а не бесплатная эквивалентная замена гачи. С v0.18 категории «Против U-20» и выше стоят заметно дороже.
Только администрация · реклама
Трейлер EGO DRAFT · —
Ролик собирается из графики, звуков и артов самой игры. «Смотреть» — просто показать, «Записать видео» — проиграть и сохранить файл для TikTok, Shorts, ВК или YouTube. Во время записи не переключай вкладку и не сворачивай окно.
Посмотри сцену на поле целиком или с нужного момента. Ниже подгоняются субтитры: включи звук, останови на нужном слове и нажми ⏱ — время подставится само. Правки хранятся только в этом браузере, в матчах стоят встроенные субтитры. Когда всё совпадёт, нажми «Скопировать для Claude» и пришли мне текст. Esc или кнопка «Пропустить» закрывают сцену.
Начало, с
Конец, с
Текст
Для разработчика
Симулятор матчей
Быстро прогоняет несколько матчей подряд без ожидания кликов — обе команды играют автоматически, на том же движке, что и настоящий матч. По каждому матчу собирается диагностика: выходы за границы поля, заходы в створ ворот, зависшие матчи, пойманные ошибки и — главное — максимальная скорость фишки в м/с. Если движение где-то «телепортируется», это сразу видно как скорость в разы выше человеческого спринта. На реальную карьерную статистику, валюту тренеров и сохранение прогресса тестовые матчи не влияют.
Ещё не запускалось. Нажми «Запустить симуляцию» — отчёт появится здесь.
Баланс
Стенд баланса
Гоняет сетку «архетип состава × сложность»: в каждой ячейке — заданное число матчей со случайным составом нужных категорий на схеме 4-3-3, обе стороны играют сами. Итог — доли побед против целей плана, голы, реализация ударов, какие способности чаще всего приводят к голам и сколько наград приносит матч. Одно и то же зерно всегда даёт тот же отчёт — здесь и в tools/balance.js. Твой прогресс не меняется: состав, тренер и сложность подменяются только на время прогона.
Архетипы
Сложности
Ещё не запускался. 100 матчей на ячейку — быстрая проверка на пару минут; полный прогон плана — 2000 на ячейку, его удобнее считать через node tools/balance.js.
Твоя история в EGO DRAFT
Профиль игрока
Заяви о себе. Собери витрину любимых персонажей и следи за своим уровнем.
П
EGO DRAFT · Игрок
Пользователь
Без титула
Здесь будет твоё описание. Расскажи о себе или о своём любимом персонаже.
Уровень 1
До уровня 20 / 250 XP
Победа +100 XP · Ничья +60 XP · Поражение +40 XP. Новый уровень каждые 250 XP. Прошлые матчи учтены; тестовые матчи не дают опыт.
⭐ Награды за уровни
Каждый уровень — 🎫 2. Каждый 5-й — крупный пакет: 🎫 +5, 💠 300, 🎓 50. Каждый следующий уровень требует на 50 XP больше предыдущего. На отметках 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40 и 50 — именные титулы.
🔔 Уведомления браузера
Статистика
Всё, что накопилось за время игры на этом устройстве: крутки и результаты матчей. Голы, передачи, отборы, сейвы и оценки каждого персонажа видны в его карточке.
История матчей
Пусто
Последние 30 настоящих матчей: счёт, соперник, лучший игрок, голы и награда. Матчи тестового стенда сюда не попадают.
Любимые карточки 0 / 10
Выбери до 10 разных карточек из своей коллекции. Они появятся здесь в порядке выбора.
Значки коллекции
0/8
Собери всех игроков категории — получишь значок.
Рамки профиля
Рамка вокруг твоей аватарки. Её видят все: в профиле, в списке друзей и соперник в PvP. 🔒 — ещё не получена, под названием — как получить.
Титулы
Скоро
Здесь все титулы игры: 🔒 — ещё не получен, под названием — условие. Полученный титул можно экипировать — он появится под твоим именем.
🔐 Безопасность
Привяжи Telegram — если забудешь пароль, бот EGO DRAFT пришлёт туда код для восстановления. Мы храним только твой Telegram-ник, больше ничего.
Загрузка…
Прогресс хранится на сервере, в твоём аккаунте, и сохраняется автоматически.
Профиль и прогресс хранятся на сервере, в твоём аккаунте: войди с любого устройства — и всё на месте.
v0.76 · Абсолютный Хранитель
Новый монстр: Гин Гагамару · Абсолютный Хранитель
У кого есть Гин Гагамару (Япония U-20), во вкладке «Гача» открывается квест-линия «Абсолютный Хранитель» из шести этапов: 20 голов Гагамару-нападающим из штрафной, 8 побед «Командой Z», 30 выигранных дуэлей вратаря, 6 голов после его ввода мяча, 5 PvP-матчей «на ноль» и финал против Японии U-20 с Рином, Шидо и Саэ. Прогресс никогда не сбрасывается, попыток сколько угодно. Есть и скрытый этап «Ледяной медведь»: возьми удар Кайзера или способность Рина. Награда — Гагамару GK 104 в гаче «Монстры футбольного мира», рамка «Звериный прыжок» и +15 билетов. Его главная фишка — «Абсолютный рубеж»: с шансом 40% он забирает супергол соперника. Ещё у него есть «Звериный прыжок» (раз за матч спасает уже забитый мяч), «Звериное чутьё» (угадывает угол в дуэлях), «Звериная гибкость» и «Вратарь-нападающий»: после его ввода мяча удар в первые три касания точнее.
v0.75 · Обновление
Новый Кайзер Импакт: Магнус
Химия Киора → Кайзер теперь разыгрывается сценой прямо на поле — с голосом, субтитрами и лозами. Работает в матчах с ботами и в PvP: оба игрока видят сцену одновременно, ходы на это время ставятся на паузу. Отдельная кат-сцена удалена. На странице гачи — баннер нового обновления.
v0.74 · Тест
«Магнус»: крик ровно в полосе
Синяя полоса под криками опущена под буквы: «НУ ЧТО, ПОЕХАЛИ!» и «ПОЛУЧАЙ, МУСОР!» теперь стоят ровно по её центру, в обеих версиях сцены.
v0.73 · Тест
«Магнус»: чище кадр
Крики в субтитрах больше не съезжают вниз: буквы впечатываются на месте, а сама строка стоит чуть выше обычных. Убраны плашки с именами Джина Киоры и Михаэля Кайзера в начале сцены.
v0.72 · Тест
«Магнус»: финал и разбег
Субтитры в воспоминании держатся дольше, а «Я хочу быть любимым…» продолжает первую строку, не стирая её. В финале вокруг Кайзера теперь только синие лозы без цветов, а по краям кадра щёлкают небольшие вспышки фотокамер. Кайзер больше не отходит от мяча: пока летит пас, он бежит к мячу и останавливается только перед замахом.
v0.71 · Тест
«Магнус»: живые субтитры
Флешбек Кайзера начинается раньше, с 14-й секунды. Шлейф паса Киоры стал бирюзово-зелёным. Субтитры ожили: обычные фразы проявляются по словам, слова в воспоминании выплывают из дымки тёплым курсивом, а крики впечатываются в экран буква за буквой. За ними вспыхивает синяя полоса, экран трясёт, а последнее слово горит огнём.
v0.70 · Тест
«Магнус»: правки по озвучке
Мяч после паса Киоры замирает сразу после слов «Это мой мяч.». Удар (негатив) — на 11-й секунде, уже после крика «ПОЛУЧАЙ, МУСОР!», дальше мяч летит в замедлении. Шлейф паса Киоры стал зеленоватым. Вратарь не успевает среагировать и просто стоит, пока мяч влетает в угол. В финальной позе к Кайзеру никто не подходит: он стоит один, а вокруг его фишки вырастают лозы с шипами и синими розами.
v0.69 · Тест
Удар — на крике
«Магнус» пересобран под озвучку: удар Кайзера теперь звучит ровно на крике «ПОЛУЧАЙ, МУСОР!» (около 7,3 с). Подготовка к удару — пас, остановка, разбег, замах и аура — идёт быстрее, а после удара мяч долго летит по дуге в замедлении, до воспоминания и гола. В обеих версиях: кинематографичной и на поле.
v0.68 · Тест
Воспоминание Кайзера
Во второй версии «Магнуса» (на поле) мяч в замедлении теперь ненадолго уносит нас в прошлое: дождливый двор, кирпичная стена с меловыми воротами, маленький Михаэль бьёт в неё мячом. Открывается дверь, выходит отец — его длинная тень накрывает мальчика, и тот съёживается. А потом у него распускается синяя роза — единственный цвет в старой плёнке — и мы снова на поле, за мгновение до гола. Всё теми же фишками. Новые субтитры под озвучку. Пока сцену в матчах видит только владелец — остальным химия срабатывает как раньше, но без ролика.
v0.67 · Тест
«Магнус» прямо на поле
Вторая версия сцены — без отдельного мультфильма: под ту же озвучку и субтитры всё происходит на газоне матча, фишками. Камера летит за пасом Киоры, мяч замирает, Кайзер разгоняется в ауре, вокруг распускаются розы, удар в негативе, мяч огибает стенку по дуге и в замедлении ныряет в угол. Пока только во вкладке «Тест» — кнопка «Версия 2: на поле».
v0.66 · Кат-сцена
«Магнус» стал плавнее
Кадры перетекают друг в друга, а не рвутся; камера больше не дёргается и идёт точно в такт музыке. Игроки получили бутсы, форму и горящий взгляд, удары — замах и проводку ноги, мяч — объём и смазанный след. Добавились пыль из-под бутс, лучи прожекторов, вспышки на трибунах, распускающиеся розы, пружинящий мяч и волна по сетке.
v0.65 · Кат-сцена
«Кайзер Импакт: Магнус» — заново
Химия Киоры и Кайзера теперь показывает кат-сцену со звуком и субтитрами: пас Киоры из глубины, мяч замирает идеально неподвижно, разбег, замах, синие розы и аура, негатив в момент удара, кручёный полёт вокруг стенки, флешбек из детства — и мяч в сетке. Сцену можно пропустить кнопкой или клавишей Esc. Изменено: Кайзер исполняет удар издалека, в 16–42 м от ворот, а не в штрафной. Раньше химия срабатывала ближе 36 м.
v0.64 · Связь с разработчиком
Кнопка «Сообщить о проблеме»
В значке аккаунта внизу справа появилась кнопка 🆘. Опиши, что пошло не так, и при желании приложи скриншот: выбери файл или вставь картинку из буфера через Ctrl+V. Сообщение сразу придёт разработчику, а логин, версия игры и браузер добавятся сами. Ещё игра теперь сама сообщает об ошибках: если что-то сломается, разработчик узнает об этом без жалобы, а одинаковые ошибки разных игроков придут одним сообщением. Исправлено: если посреди круток ×10 забрать награду (задание, ежедневку, банк билетов), оставшиеся выборы больше не сгорают. Раньше сервер в этот момент сам выдавал первые карточки вместо выбранных.
v0.63 · Химия
Проверка химических реакций
Все реакции с суперголом прогнаны на тестовых матчах: зарядка, выстрел, перехват удара в «Без передач» и условия «Прямого удара против Кайзер Импакта». Всё работает, кроме одной реакции. «Пришло время для кормления» почти никогда не срабатывала: Дон Лорензо играет в обороне и редко касается мяча, поэтому прямой пас на Баро Шоэя случался раз в десятки матчей. Теперь пас Лорензо → Баро по-прежнему заряжает химию с полным шансом, а любой точный пас Баро от партнёра тоже может её зарядить, но в пять раз реже. Это написано и в описании реакции. У «Пробуждённого сокровища» появился свой шлейф мяча с осколками вместо обычной кометы.
v0.62 · Химия
Пробуждённое сокровище
Новая химическая реакция двух монстров: «Сейширо Наги · Падший Гений» и «Рео Микаге · 100% Копирование». Если оба стоят в составе, каждый получает +4 к рейтингу. Пасы между ними точнее на 5 п.п., а удары Наги на 4 п.п. Когда Рео отдаёт пас Наги ближе 34 м от ворот, может сработать супергол «Залп пробуждённых»: Наги гасит мяч в воздухе и залпом бьёт в угол. У реакции своё оформление: зеркальный блик «Хамелеона» и осколки Падшего Гения на плашке и карточке. Обычная реакция «Моё сокровище» для этих двух карточек тоже продолжает работать.
v0.61 · Правки
Понятный квест Рео и фиолетовые админ-футболисты
В описаниях этапов квеста «100% Копирование» больше нет «Рео · 100% Копирование». Это награда за квест, и во время прохождения её ещё нет. Теперь в каждом этапе прямо сказано, что всё делает Рео Микаге (Япония U-20) своим «Хамелеоном»: 15 копий, 25 голов скопированным ударом или «Монстром», 3 PvP-победы без Наги, копии Рина и Саэ и матч «Братья Итоши». Сами условия не изменились, прогресс сохраняется. Категория «Админ футболисты» стала тёмно-фиолетовой: в коллекции, в гаче и на кнопках способностей.
v0.60 · Интерфейс
Полировка и удобства
Под шапкой появилась тонкая светящаяся полоса, которая показывает, насколько прокручена страница. При прокрутке шапка темнеет и отбрасывает тень, чтобы не сливаться с содержимым. На длинных страницах слева внизу появляется кнопка «↑ Наверх». У всплывающих уведомлений внизу теперь есть полоска-таймер: если навести на уведомление курсор, оно не исчезнет, пока ты его читаешь, а клик по нему сразу его закрывает. Добавлены горячие клавиши: цифры 1–7 переключают вкладки (Гача, Состав, Матч, Досье, Профиль, Тест, Обновления), Home возвращает наверх, а «?» открывает окно со списком всех клавиш. Клавиши не срабатывают, пока ты печатаешь в поле ввода или открыто окно. Название текущей вкладки теперь видно и в заголовке вкладки браузера.
v0.59 · Баланс
Ребаланс способностей и уровни администрации
Прибавки и откаты способностей теперь подчиняются одному правилу: чем реже можно нажать способность, тем сильнее она бьёт. Лёгкие приёмы с откатом 2 хода дают +10 п.п.: «Врезка по маху», «Чоп дриблинг», «Змеиное покачивание», «Финт ворона», «Крадущиеся шаги», а также пасы «Выборка», «Пас торнадо» и «Ретранслятор ворона». Обычные способности с откатом 3 хода дают +11–13 п.п. (обычный удар, дриблинг, пас и оборона — по 12). Тяжёлые с откатом 4 хода дают +14–16 п.п.: «Кайзер импакт» 15, «Гол во времени» 14, «Взрывной рывок» 16, «Дриблинг Зомби» и «Драконий порыв» по 15, «Идеальный пас» 16, «Пожиратель асов» и «Абсолютная защита» по 15. Способности с условием стали сильнее, потому что срабатывают реже: «Удар на рефлексах» +16, «Револьверы» +19 (откат 5), «Удар двойной обманкой» +17. Слабые удары подтянуты до 11–12, у всех ударов с лёта прибавка за навес теперь +8, а оборона против двух стоек сразу («Захват гиены») стоит на 2 п.п. дешевле обычной. В админ-панели появились четыре уровня доступа: Помощник смотрит и пишет заметки, Модератор банит, выкидывает из игры, пишет письма и объявления, Администратор управляет валютой, картами, квестами, откатами и промокодами, а Владелец получает все права, включая ручную правку сейва, техработы и выдачу уровней во вкладке «👮 Команда». Кнопки выше своего уровня скрыты, сервер проверяет каждое действие, а члена команды своего или более высокого уровня тронуть нельзя.
v0.58 · Пенальти заново
Новая мини-игра пенальти, честные сейвы и новый мяч
Пенальти больше не выбор из трёх кнопок. Когда бьёшь ты, наводишь прицел на любую точку ворот и кликаешь, а потом останавливаешь бегущую шкалу силы в зелёной зоне кликом или пробелом. Слабый удар вратарь возьмёт легче, перебор уводит мяч выше ворот. Удар в угол или в «девятку» трудно взять, но так можно попасть в штангу или промахнуться. Ворота поделены на шесть зон (низ и верх), клавиши 1–6 быстро наводят прицел на зону. Когда в воротах твой вратарь, подсвечивается зона, куда косится бьющий, но это может быть обманом. Пока бежит таймер, кликни, куда прыгать; не успеешь — вратарь останется в центре. Чем сильнее игрок, тем медленнее шкала, шире зелёная зона и точнее удар; сильный вратарь дотягивается дальше и чаще читает бьющего. Сейв теперь считается по расстоянию от перчаток до мяча, а анимация показывает ровно этот исход. Если вратарь на экране у мяча, это сейв, а если гол, то мяч прошёл мимо перчаток. Раньше вратарь мог «поймать» мяч, который засчитывали голом. Появились исходы «ПОЙМАЛ!», «ШТАНГА!» и «ПЕРЕКЛАДИНА!», а у мяча новый вид: классические панели, объём, тень и вращение в полёте. Та же мини-игра работает в тренировке пенальти и в пенальти по ходу матча. В PvP удар и прыжок по-прежнему выбираются кнопками, но уже из шести зон. В админ-панели можно ставить игроку любое количество любой карты (0 — забрать), сбрасывать забеги Драфта и «Второго отборочного», зависшую крутку гачи и зависшие матчи, править сейв вручную, менять логин, смотреть владельцев любой карты и отправлять рассылку всем, кто сейчас в сети.
v0.57 · Второй отборочный
Новый режим «Второй отборочный» и копирование по рангу
Во вкладке «Матч» появился режим «⚔️ Второй отборочный». Восемь команд — ты и семь ботов, у каждого по трое. Сначала трижды выбираешь одного из трёх случайных игроков, дальше играешь на мини-поле столько на столько, сколько у тебя игроков: соперника определяет жеребьёвка среди команд того же размера. Победил — забираешь к себе любого из тех, кто играл против тебя, и следующий матч идёт 4 на 4; проиграл — соперник забирает твоего сильнейшего, и дальше 2 на 2. Останется один игрок — вылет, соберёшь пятерых — отбор пройден: 8 🎟 билетов, 200 💠 синих осколков и 80 жетонов тренеров. Ничьих в отборе нет — после основного времени сразу серия пенальти. Коллекция, тренер, капитан и замены здесь не действуют, а брошенный матч засчитывается поражением. Обычный Рео Микаге стал слабее: копирует способности только своей категории и ниже. Рео третьего отборочного копирует третий, второй и первый отборочный, Рео Против U-20 — всех из Против U-20 и всех отборочных, и так далее. Рео · 100% Копирование по-прежнему копирует кого угодно, включая монстров футбольного мира.
v0.56 · 100% Копирование
Новый монстр: Рео Микаге · 100% Копирование
У кого есть Рео Микаге (Япония U-20), во вкладке «Гача» появилась третья квест-линия монстров — «100% Копирование» из шести этапов: 15 копий, 25 голов чужим оружием, 3 победы в PvP с Рео и без Наги, копия Рина и копия «Идеального паса» Саэ (для них в панели квеста есть кнопки матчей против их команд) и финал — эксклюзивный матч «Братья Итоши». Скопируй обоих братьев, и у Рео появится супергол «Идеальная копия». Награда — Рео · 100% Копирование (MF 104) в гаче «Монстры футбольного мира» и уникальный титул «Идеальная копия». Сам монстр копирует навыки на 100% (с прибавкой сверху), включает «Стиль игры Итоши Рина» и «Стиль игры Итоши Саэ», а сыграв в обоих стилях за матч — «Братский ремикс». Его «Зеркало» даёт копировать то, что соперник уже применил в матче. А в гаче — анонс следующего монстра: Гин Гагамару · Абсолютный Хранитель.
v0.55 · Особые карточки
Особых персонажей теперь можно получить
Администрация может вручить особую карточку любому игроку — письмом с подарком, промокодом или напрямую. Получивший видит её в отдельной категории коллекции и может ставить в состав, а её навыки работают в матчах как обычно. Игра сама обновится в момент получения, чтобы подгрузить карточку.
v0.54 · Ничья — это ещё не конец
Выбор сценария после ничьей, гача без потерь и гарант без спойлеров
Если основное время закончилось вничью, обе стороны выбирают, как доигрывать: два экстра-тайма и пенальти, золотой гол (первый гол в экстра-тайме решает матч, никто не забил — пенальти), сразу серия пенальти или согласиться на ничью. Бот иногда соглашается с твоим вариантом, а иногда предлагает свой — тогда решает монетка. В PvP оба выбирают одновременно: совпало — так и играем, разошлись — монетка 50/50. Крутки гачи (×1 и ×10) больше не теряются при обновлении страницы: незабранная серия продолжается с той же карточки. Полоски гаранта теперь заполняются по мере открытия карт, а не сразу после нажатия — интрига сохраняется до последнего спина.
v0.53 · Демоны и перья
Новые химические реакции, скамейка на 11 и расстановка в драфте
Защитные и позиционные химические реакции удалены полностью — остались только реакции с пасом и суперголом. Новые реакции: «Два демона» (Шевалье → Шидо, PXG, супергол «Драконья голова»), «Холодное перо» (Карасу → Хиори, Япония U-20, супергол «Бей мне в голову, придурок»), «Вскормлённый чертёнок» (Шевалье → Локи, Франция U-20, супергол «Прямиком из ада») и «Номер 1 и Номер 2.» (Хьюго → Локи, Франция U-20, супергол «Подарок судьбы»). На скамейку теперь можно поставить 11 игроков, замен в матче по-прежнему пять — выбираешь, кого выпустить, из всех одиннадцати. В режиме «Драфт» после выбора игроков открывается расстановка: выбираешь схему и сам расставляешь карточки по позициям, меняя их местами на поле и со скамейкой (игрок не на своей позиции теряет OVR, как в обычном составе). Расстановку можно поменять между матчами серии. Тренеры в драфте по-прежнему не действуют.
v0.52 · Ленивый гений
Падший Гений, Коронация и одна версия на поле
Если у тебя есть Сейширо Наги (Manshine City), во вкладке «Гача» появляется квест-линия «🥀 Ленивый гений»: «Свергнуть короля» (Наги первого отбора забивает больше Баро в матче с ботом), «Моё сокровище» (5 побед в PvP с Рео и Наги в основе), «Моё новое оружие» (10 голов «Ударом двойной обманкой» в любом режиме), «Приятно познакомиться, Япония…» (пас Отои на Наги U-20 у штрафной в толчее открывает эксклюзивный супергол «Знакомство с Японией») и «Теперь, я доволен...» («Пятизарядный залп» против Исаги и Кайзера Bastard München). Награда — «Сейширо Наги · Падший Гений» (FW 105) в гаче «Монстры футбольного мира» и титул «Ленивый гений». Истинный Император получил способности: «Истинный Кайзер импакт», «Кайзер импакт: Магнус», «Путь императора», «Подчинение» (32 м), «Метавидение», «Глаз хищника» и «Коронацию» — осколки «Сломанной короны» (видны на фишке), удар «Синяя роза: Невозможное» с любой точки (гол 55–65%, промах — «потеря лица» на 3 хода) и раз за матч «Императорский указ». Он участвует во всех реакциях Кайзера. Кнопки способностей Падшего Гения — серо-фиолетовые, Истинного Императора — сине-золотые; в справочнике способностей появилась категория «Монстры футбольного мира». «Пятизарядный залп револьвера» стал кнопкой после пяти «Обманок» подряд. Новая редкость титулов — «Уникальный» («Император» — сине-золотой, «Ленивый гений» — серо-фиолетовый). Продажа дубликатов теперь даёт 22–30% цены покупки (Мировая пятёрка — 37–80 тыс. 💠), монстров продать нельзя. На поле может стоять только одна версия персонажа — правило действует в составе, автосборке, заменах, у бота и на сервере; старые составы очищены автоматически.
v0.51 · Монстры
Старый «Путь пробуждения» убран
Путь пробуждения с печатями, тенями и ежедневными испытаниями удалён из игры. «Монстры футбольного мира» теперь открываются только квест-линией «👑 Путь Императора» и выпадают в гаче; в категории остался один монстр — «Михаэль Кайзер · Истинный Император». Если путь был начат, взнос 💠 2000 вернулся на счёт; монстры, пробуждённые старым путём, ушли из коллекции с компенсацией 💠 6000 за каждого. У Истинного Императора новая иконка в досье и в гаче: футболка в цветах Кайзера, плитка с лозами и синими розами, корона императора, окантовка и имя в цветах голубой розы.
v0.50 · Путь Императора
Квест-линия Кайзера и «Монстры футбольного мира»
Если у тебя есть Михаэль Кайзер (Bastard München), во вкладке «Гача» появляется квест-линия «👑 Путь Императора» — пять этапов по порядку: забить 25 голов Кайзером; 5 раз выполнить химию «Император и его пёсик» (Несс → Кайзер); сыграть матч, где Исаги (Bastard München) забьёт больше Кайзера; выполнить химию «Кайзер Импакт: Магнус» (Киора → Кайзер); выиграть 20 PvP-матчей с Кайзером в составе. Первые четыре этапа идут в матчах против бота, последний — только в PvP. Награда — легендарный титул «Император» и новая категория гачи «Монстры футбольного мира»: «Михаэль Кайзер · Истинный Император» с шансом 0.01% и гарантом в 1500 круток. Пока квест не пройден, эта категория в гаче не выпадает и не показывается.
v0.49 · Пробуждение
Поток и пробуждение: Insta Kill Flash
Новая механика матча — поток. У некоторых персонажей в матче копится шкала потока — она видна в панели хода, над кнопками удара и паса. Копится за участие в игре: гол +35%, голевой пас +15%, удачный дриблинг +12%, удар +10%, отбор или перехват +10%, точный пас +6%, приём паса +4% и +3% за каждый ход, пока игрок на поле. За матч поток спокойно набирается дважды, а если играть через этого персонажа — трижды. Когда она полная, появляется кнопка «🌊 Пробуждение» — ход на неё не тратится. Персонаж входит в поток на 12 ходов и получает эксклюзивную способность, которой без потока нет; её можно нажать в любой момент потока, после неё поток заканчивается и шкала копится заново. В потоке у команды может быть только один игрок, остальные в это время продолжают копить свою шкалу; на поле — не больше двух в потоке, по одному у каждой стороны, и в PvP, и против бота. Одним персонажам для пробуждения нужен мяч, другим — нет. Первый персонаж с потоком — Михаэль Кайзер (Bastard München), пробуждается с мячом: его «⚡ Insta Kill Flash» — удар мощнее «Кайзер импакта» (+24 п.п. против +14, медленнее тает с дистанцией, блокируют в 2,5 раза реже), с уникальным синим шлейфом-разрядом; гол им — супергол. Бот пользуется потоком по тем же правилам.
v0.48 · Химия, тренеры и правила
Химия и тренеры работают в матче, правила — как в футболе
Бонус химических реакций к OVR теперь действует в самом матче, у обеих команд (раньше он был виден только во вкладке «Состав», а подбор соперника его учитывал — связка делала соперника сильнее, ничего не давая). Замена или удаление участника разрывает связку и снимает бонус. Бафф тренера виден на поле состава (🎓+4 у фишки), в подсказке тренера — кого из основы он усиливает, а в превью матча — в силе состава. Джинпачи Эго больше не баффает Саэ Итоши: тот играет за сборную U-20, а не за «Синюю тюрьму». Правила: офсайд фиксируется и на штрафных (его нет только после углового, аута и удара от ворот), ловушка офсайда не ловит игрока позади мяча. Карточки — не за каждый фол: обычный фол наказывается жёлтой лишь иногда, срыв перспективной атаки — чаще, фол последнего защитника, лишивший выхода к воротам, — прямая красная (в штрафной — пенальти и жёлтая), изредка бывает прямая красная за грубость. Рука при блоке удара — пенальти или штрафной. При ударе от ворот соперники выходят из штрафной. Последняя атака и защита: если время вышло, а мяч в игре, стороне с мячом дают до трёх действий; пенальти пробивают всегда, а угловой или штрафной у ворот, заработанный в последней атаке, разыгрывается как её продолжение (аут, удар от ворот и дальний штрафной — свисток); если атака дошла до ворот, а действия кончились, арбитр ждёт ещё одно действие — удар. В серии пенальти команда в большинстве уравнивает число бьющих с соперником.
v0.48 · PvP
PvP без спама, с голами и суперголами
Исправлен бесконечный повтор одной строки в ленте PvP-матча (вместе с ней по кругу повторялся и звук): сервер заново пересылал уже доставленные события, особенно при задержке сети через туннель. В PvP появились эффекты гола как в обычном матче — надпись «ГОЛ!», плашка супергола в цветах химии, вспышка поля, а также вспышки связок и удары-приёмы на поле. Окно «▶ Розыгрыш» больше не разрастается и не закрывает поле: пока ход у соперника, оно компактное, а длинные списки прокручиваются внутри окна. Химия заряжается чаще (шанс в 1,8 раза выше, не больше 40%): связка, которая разыгрывает пас в нужную сторону, получает кнопку супергола — и в обычных матчах, и в PvP.
v0.47 · Друзья
Друзья, PvP и почта
У каждого игрока есть ID из 6 цифр (он виден внизу справа). По нему можно добавить друга, посмотреть его профиль — уровень, любимые карточки, состав и коллекцию — и вызвать на матч в реальном времени: матч идёт на сервере, и у обоих игроков полный экран матча — поле, лента, панель хода с теми же процентами, способностями, химией и стандартами. Пока соперник думает, время стоит; если кто-то долго не отвечает или вышел, за него ходит автопилот. Появилась почта: в ней приходят письма и подарки — билеты, осколки, жетоны и карточки. Локальное сохранение удалено: прогресс хранится только на сервере, игра работает только онлайн.
v0.47 · PvP
Честный PvP
У обоих игроков теперь одинаковые права: замены, выбор своего игрока кликом по фишке, бонусы тренера и капитана, свои инструкции и скамейка из коллекции. В серии пенальти бьющий и вратарь выбирают угол одновременно, и сцену пенальти видят оба. «Ложный замах» Рин Итоси стал активной способностью: нажми перед дриблингом — если защитник выиграет отбор, мяч останется у тебя; откат 6 ходов. В PvP оба играют только в полном контроле: атакующий и защитник выбирают ход одновременно и не видят выбор друг друга, ускорения и автопилота нет — за игрока ходит ИИ, только если он не уложился во время на ход или вышел. Время на ход (15, 30, 45, 60 секунд или без лимита), длину матча (обычный или короткий — 3 игровые минуты за ход) и замены (есть или нет) выбирает тот, кто отправляет вызов. Прогноза намерений соперника в PvP нет — против тебя человек, а не ИИ. Когда соперник уже выбрал ход, рядом с таймером появляется ✅. Перерыв встаёт на место панели хода, и лента не прыгает.
v0.46 · Онлайн
Аккаунты и сервер
Игру можно открыть с сервера: вход по логину и паролю, прогресс хранится на сервере и доступен с любого устройства. Билеты, осколки, жетоны, коллекция, гача, награды за матчи, задания и ежедневные награды считаются на сервере — подправить их в браузере больше нельзя.
v0.45 · Стандарты, офсайд и Хэллоуин
Настоящий футбол: стандарты и офсайд
Поток и Импульс убраны. Вместо них в матч пришли правила настоящего футбола: офсайд (игроки держат линию, пас в офсайд отмечается 🚩) и ловушка офсайда, которую можно поставить в обороне — если не сработает, нападающий убегает один на один. Мяч теперь уходит за пределы поля: ауты, угловые после блоков и сейвов, удары от ворот после ударов мимо. Фол у штрафной даёт штрафной со стенкой (можно бить в ворота или разыграть), фол в штрафной — пенальти по ходу матча; назначенный в конце тайма стандарт доигрывается. После жёлтой карточки игрока можно перевести в режим «Аккуратнее» — фолит реже, но отбирает слабее. Над игроками соперника с заряженной химией мигает ⚠. Игроков можно отмечать ⭐ — избранные показываются первыми в досье и при выборе в состав. За собранную целиком категорию выдаётся значок в профиле. Игроков в составе можно перетаскивать между слотами (мышью и пальцем). У каждой реакции свой звук супергола. Фон экрана гачи меняется по времени суток. До 5 ноября идёт Хэллоуин: тыквенный мяч и тёмный стадион с летучими мышами, а после 3 побед за событие они остаются навсегда.
v0.44 · Повторы, инструкции и драфт
Повтор супергола, драфт-арена, разбор Эго и скины мяча
После супергола в ленте и на поле появляется кнопка «▶ Повтор»: удар показывается ещё раз в замедлении, со шлейфом реакции и вспышкой, а матч на это время стоит. Перед матчем можно раздать игрокам индивидуальные инструкции: «держать позицию», «подключаться в атаку» и персональную опеку за конкретным соперником. Опекаемому сложнее принимать пасы, бить и обводить, пока опекун рядом. После матча Эго Дзинпачи разбирает игру парой фраз по статистике: удары, пасы назад, обводки, владение. Рядом тепловая карта: где держался каждый игрок и откуда он бил. Новая подвкладка «🎴 Драфт-арена»: 11 раз выбираешь одного из трёх случайных игроков на позицию и играешь серию до трёх поражений. Награда растёт с каждой победой. Коллекция и тренер в драфте не участвуют. Появились скины мяча: классический, Blue Lock, императорский и огненный. Они открываются за уровень, победы и голы. В профиле можно включить уведомления браузера: они напомнят, когда банк билетов полон, а ежедневная награда или задания ждут сбора.
v0.43 · Шлейфы суперголов
Свой шлейф у каждого супергола
Мяч супергола больше не оставляет за собой одинаковые белые точки. Шлейф стал длиннее, переливается из первого цвета реакции во второй, и у каждой реакции своя форма. «👾 Нужно выбить сильнейшего…» — пиксели Бачиры, «🐉 Dragon Drive» Шидо — пламя, «🧩 Завершённые изображения» — осколки картинки, «🦹 Украденный гол» — разлетающиеся карты, «🛡️ Бывший нападающий» — капитанская лента, «🦁 На поле король — это я!» — тяжёлые золотые ядра. У Кайзера: «Магнус» — молнии, «Логическая игра» — чередование алого и синего, «Цветение синей розы» — лепестки, «Прямой удар против Кайзер Импакта» — сплошной луч. Суперголы без химии тоже получили свои цвета вместо общего жёлтого: «Пятизарядный залп» — пять пуль, «Удача» — зелёно-золотые искры, у моментов сюжета — свои цвета героев. В тех же цветах теперь плашка, вспышка на поле и строка супергола в ленте матча. Исправлено: если капитана меняли или удаляли, партнёры до конца матча сохраняли +2 OVR от повязки — теперь бонус пропадает, а сменщик игрока рядом с капитаном получает его бонус. Кнопка химического удара тоже окрашена в два цвета своей реакции вместо общей оранжево-розовой.
v0.42 · Палитры химии
Реворк всех остальных химических реакций
Все реакции, кроме реакций Кайзера, переделаны: у каждой своя пара цветов по канону, эмблема, свой узор карточки и короткая сцена из канона на витрине. «🐆 Гиперскорость» — алый Чигири и молния, полосы скорости. «👾 Нужно выбить сильнейшего…» — жёлтый Бачиры и синий Исаги, комиксный растр и звезда «БОН!». «💎 Моё сокровище» — фиолетовый Рео и серебро Наги, огранка. «🐉 Я хочу твоё эго…» — розовый Шидо и пламя, чешуя дракона, огонь и искры на плашке. «🧩 Завершённые изображения» — бирюза Хиори и индиго Исаги, плитки картинки собираются в одну. «🃏 Мне не нужен чёртов ассист!» — оранжевый Кунигами после «Уайлдкарда», разрез и разлетающиеся карты. «🛡️ Эгоистичный капитан» — изумруд и золото повязки, капитанская «C» впечатывается в плашку. «🥇 Противостояние номеров 1» и «❄️ Противостояние братьев» — карточки расколоты на два цвета соперников, между участниками «VS», у братьев снег из той самой сцены. «🦁 Пришло время для кормления» — золото короля и фиолетовый злодея, следы когтей и монеты. Защитные и позиционные связки тоже получили свои цвета и эмблемы: «⛓️ Капкан Уберс», «🧱 Резиновая стена», «🕸️ Сеть Метавидения», «Z · Фланги команды Z», «🐦 Ниндзя и ворон». На карте химии линии связок переливаются из одного цвета реакции в другой и мягко светятся, на середине активной связи висит её эмблема, а выбранные игроки подсвечиваются обоими цветами. В матче: над фишкой исполнителя заряженной химии висит эмблема реакции, в точке удара — ударная волна, искры и надпись приёма (BON!, DRAGON, PERFECT, MINE, CAPTAIN, KING!), мяч светится двумя цветами, а у плашки супергола и надписи «СУПЕРГОЛ!» свои частицы для каждой реакции. Эффекты связок в розыгрыше вспыхивают двумя кольцами с искрами. Иконки 🪤 и 🥷, которые не отображались на Windows 10, заменены. Шансы, условия и правила для бота не менялись.
v0.41 · Император
Реворк химических реакций Кайзера
Все четыре реакции с Михаэлем Кайзером переделаны в стиле императора Bastard München — сине-золотая гамма, корона и синяя роза с его шеи («невозможное»). У каждой реакции теперь два своих цвета и своя анимация. «🌀 Кайзер Импакт: Магнус» (Киора → Кайзер): ледяной синий и золото, надпись влетает по дуге, на плашке прорисовывается золотая дуга Магнуса, а сам удар — почти без замаха и в дальний угол. «😈 Логическая игра» («Сделка с дьяволом», Исаги → Кайзер): багровый и королевский синий, плашка мерцает, вокруг надписи крутится печать сделки. «🎩 Цветение синей розы» (бывшее «Сделаем невозможное», Несс → Кайзер): синяя роза и сиреневый цвет Несса, плашка распускается, роза раскрывается, лепестки разлетаются от центра. «⚡ Прямой удар против Кайзер Импакта» (Хиори → Исаги/Кайзер): зелёный Исаги против синего Кайзера, две полосы врезаются друг в друга с белой вспышкой. В точке удара на поле появляется ударная волна и надпись приёма (MAGNUS, DEAL, IMPOSSIBLE, KAISER IMPACT или DIRECT SHOT у Исаги), мяч светится двумя цветами реакции, а над надписью «СУПЕРГОЛ!» падает корона и сыплются сине-золотые лепестки. Когда химия Кайзера заряжена, над фишкой исполнителя висит корона. На витрине реакций у карточек Кайзера своё оформление и короткое описание сцены из канона. Шансы, условия и правила для бота не менялись.
v0.40 · Стадионы и форма
Живые стадионы, цвет формы и значки на «Гаче»
Стадионы переделаны: у каждого поля появились рекламные борта, угловые флажки, сетки ворот, дуги у углов и своя стрижка газона. «Классический газон» получил шахматную стрижку и тени облаков, «Ночь под прожекторами» — мачты света с лучами и мерцанием, «Зимний стадион» — сугробы, иней и падающий снег, «Ретро-арена» — грязь у ворот и зерно старой плёнки, «Неон Синей тюрьмы» — соты, скобы по углам и бегущий скан. Добавлены три новых стадиона: «🌅 Закатный матч» с тенью трибуны и пылью в лучах, «🌧 Ливень» с лужами, кругами от капель и косым дождём и «🌸 Весенняя сакура» с кронами по углам и падающими лепестками. Анимации лёгкие и идут под фишками; их можно выключить галочкой «✨ Анимации поля», а при системной настройке «уменьшить движение» они отключаются сами. В «Матче» появился выбор формы команды — 10 расцветок твоих фишек на поле и вратаря в серии пенальти. Новые формы открываются за уровни профиля (3, 5, 10, 15, 25, 30, 40) и серию входов (7 и 30 дней) и остаются навсегда. На вкладке «Гача» появились значки: золотой 🎫 — копилка билетов полна и больше не копит, оранжевая точка — задание дня выполнено, а награда не забрана.
v0.39 · Капитан и пенальти
Копилка билетов, капитан и тренировка пенальти
Гарант стал честнее: каждая категория считается отдельно, и выпавший персонаж обнуляет только счётчик своей категории — например, «Лига Нео-Эгоистов» больше не сбрасывает гарант «Против U-20». Во вкладке «Гача» появилась копилка билетов: +1 🎫 каждый час, до 10, даже когда игра закрыта; забрать можно сколько угодно, и копилка сразу копит дальше. В магазине осколков игроков можно отмечать звёздочкой ☆ — когда кто-то из списка желаний попадёт в скидки дня, выскочит уведомление; есть фильтр «★ Желаемые». Титулы получили редкость — обычные, редкие и легендарные, у каждой свой цвет. За 30 дней входа подряд открывается легендарный титул «Эго без выходных» и золотая рамка профиля. Во вкладке «Состав» можно назначить капитана: трое ближайших к нему партнёров получают +2 OVR, а с 75-й минуты капитан чаще бьёт сам (в сюжете повязка не действует). В серии пенальти угол удара и прыжок своего вратаря теперь выбираешь ты в любом режиме, кроме «Авто», а кнопка «🤖 Авто до конца серии» доиграет её сама. Во вкладке «Матч» появилась «Тренировка пенальти»: бей или лови против любого игрока, без наград, со своей статистикой и лучшей серией.
v0.38 · Своя скамейка
Скамейка запасных, скидки дня и все титулы
Скамейку запасных теперь собираешь ты: во вкладке «Состав» под полем пять мест — нажми на место и выбери запасного. Пустые места игра по-прежнему заполняет сама. В магазине осколков каждый день пять случайных игроков дешевле на 5–20% — они собраны в полосе «Скидки дня» и помечены на карточках. В профиле видны все титулы: закрытые — с замком и условием получения; полученный титул можно сразу экипировать. Каждый новый уровень профиля требует на 50 XP больше предыдущего. Ядра монстров убраны из игры полностью: вступление на Путь пробуждения стоит только 💠 2000, попытки против Тени бесплатны. Из статистики профиля убран счётчик «карточек в коллекции».
v0.37 · Химия и удобство
Карта химии, типы связок и история матчей
Реакции стали разными. Связки бывают ⚔ атакующими, 🛡 защитными и 📍 позиционными (позиционные работают, только если игроки стоят на нужных местах схемы: «Фланги команды Z» — на флангах, «Ниндзя и ворон» — в полузащите). Появились пять новых связок: «Капкан Уберс», «Резиновая стена», «Сеть Метавидения», «Фланги команды Z», «Ниндзя и ворон». У каждой связки в матче свой эффект — точнее пас между участниками, сильнее удар, надёжнее отбор, перехват или стенка перед воротами. Сработавший эффект вспыхивает на поле и появляется в ленте. Во вкладке «Состав» реакции стали картой химии: фильтры «Активные», «Можно собрать» и по типу; нажми на реакцию — участники и линии связей подсветятся на поле; + ставит игрока из коллекции в состав, ↔ переставляет на нужное место, 🔒 ищет его в магазине. Ещё в этой версии: клик по валюте в шапке показывает, где её получить и на что потратить; игроков можно закрепить замком — «Лучший состав» и «Очистить» их не трогают; кнопка «⚖ Сравнить» ставит текущий состав и шаблоны бок о бок; в досье персонажа есть все его версии — какие уже собраны и какие ещё нет; до 10-го уровня под ежедневками висят задания новичка, собранные из твоей коллекции; за каждый уровень профиля теперь положена награда, за каждый 5-й — крупный пакет, плюс новые титулы (уровни, набранные раньше, тоже можно забрать); в схеме 4-2-3-1 исправлено число позиций (было 12); шапка на телефоне стала компактнее; в профиле появилась история последних матчей; цвет карточки теперь означает только редкость, а сила OVR показана белыми делениями; в настройках матча можно выбрать стиль стадиона: классика, ночной, снежный, ретро или неон.
v0.36 · Сюжет оживает
Диалоги, пробуждения и предательство
Матчи вкладки «Сюжет» теперь рассказывают историю прямо на поле. Перед стартом, в перерыве, после голов и в ключевые минуты герои говорят — в важных сценах время останавливается, пока не нажмёшь «Дальше» (или пробел). По ходу матча герои пробуждаются, как в манге, и получают сюжетные способности до финального свистка: Исаги находит «Футбол с нуля» против X, «Формулу гола» против Y и «Прямой удар» против V, Чигири разрывает цепи страха против W, у Бачиры просыпается «Монстр», у Кунигами — удар без вращения. Соперник тоже пробуждается: Баро становится «Королём поля», а Наги во втором тайме финала вдруг понимает, что футбол — это весело, и становится опаснее всех. Против W появилось подозрение к Куону: шкала растёт от слишком лёгких голов и дыр в его зоне, и во втором тайме Исаги может спросить напрямую — «Куон, ты нас продал?». Чем раньше вскроешь сделку, тем меньше вреда она нанесёт: Z закроет коридор Куона, но дальше придётся играть «10 против 12» — W знает план, кроме скорости Чигири. В финале против V Куона ждёт своё искупление. После матча — короткий эпилог по канону. Всё это есть только в режиме «Сюжет».
v0.35 · Компенсированное время
Последняя атака перед свистком
Тайм больше не обрывается на самом интересном месте. В конце каждого тайма арбитр добавляет компенсированное время (обычно +1…+3 к первому тайму и +2…+5 ко второму, больше — если в тайме было много голов), а табло показывает его как 45+2'. Когда время вышло, а мяч в игре, судья по правилам футбола даёт доиграть атаку: у команды с мячом есть последняя атака (до трёх действий), у соперника — последняя защита. Свисток звучит после удара, гола, потери мяча или когда атака выдохлась. Второй тайм, как и положено, начинается с 45-й минуты. В сюжете появился выбор «Сила канона»: «Свободно» — невидимый режиссёр канона выключен, «Как в манге» — как раньше, «Строго» — история держится крепче; 📖-моменты остаются в любом режиме. А ещё в каждой миссии спрятаны два скрытых достижения «как в каноне» с разовой наградой — о них узнаешь только после матча.
v0.34 · Канон первого отбора
Сюжет идёт по канону — но играешь ты
Матчи вкладки «Сюжет» теперь следуют истории первого отбора Синей тюрьмы: король Баро против Z, сушка Y и мозг команды Нико, сделка Куона с близнецами Ванима, пробуждение Бачиры и финал против Рео, Наги и Зантецу. Исход не предрешён — матч всё так же решают твои ходы, но в ключевые минуты появляются 📖-моменты: сюжетные розыгрыши («Увидеть продолжение», «Формула гола», «Пас самому себе», «Прямой удар»), угрозы соперника с подсказкой, какая стойка их остановит, и особые действия — вернуть Исаги к Окаве, вывести Рео из себя или остановить Наги любой ценой. Цели миссий подстроены под канон: против X звезда за голевую передачу Исаги вместо победы, против W главное — не проиграть; уже полученные звёзды сохраняются. Кроме того: расширена статистика персонажей, у резервистов академии своя строка в профиле, в «Досье» появились значки и сортировка по голам, отборам и сейвам, старые обновления спрятаны в архив, а экран результата сюжетного матча больше не пропадает при смене вкладки.
v0.33 · Удобство
Меньше вкладок, больше статистики
Вкладки «Сюжет» и «Матч» объединены: во вкладке «Матч» теперь две подвкладки — «Товарищеский матч» и «Сюжет · Команда Z», а сюжетная миссия после «К расстановке» открывает ту же арену. «Статистика» стала частью «Профиля» вместе с сохранением в файл и резервными копиями; процент удачи и список самых используемых персонажей убраны. Голы, отборы и сейвы теперь записываются на персонажей, которые их сделали: счёт виден в карточке каждого, а общая сумма — в статистике профиля. Учитываются матчи начиная с этой версии. Новый персонаж — Локхарт · Англия U-20 (FW, 90 OVR). Список обновлений сокращён до последних версий.
v0.32 · Финал первого отбора
Пробуждение Чигири и команда V
В матче с W цель «Два оружия» заменена на «Разорвать цепи»: забей Чигири и закончи матч. Его первая успешная обводка или гол открывают скоростные приёмы; против V они доступны сразу. Новая миссия «За пределами гения» открывается после победы над W: победи V, забей Исаги и перехвати передачу внутри трио Рео — Наги — Зантецу. У V полный состав из 11 игроков; состав, расстановка и OVR команды Z сохранены. Новые диалоги, разовые награды и титул «Первый отбор пройден». Ранее полученная звезда за «Два оружия» переносится на новое задание без повторной выплаты награды.
v0.31 · Миссия 03
Команда Z против команды W
Миссия «Разорвать связку»: 11 игроков W первого отбора, Джуничи и Кейсуке Ванима — два главных нападающих. Братья обмениваются передачами и открываются под ответный пас. Не проиграй W, перехвати пас между братьями и забей двумя разными игроками Z. Новые диалоги, разовые награды и титул «Сильнее связки». Миссия открывается после победы над Y. Состав Z и прогресс первых двух миссий сохраняются; V пока закрыта.
v0.30 · Миссия 02
Команда Z против команды Y
Новая миссия «Увидеть всё поле»: 11 игроков Y первого отбора, Нико строит контратаки, Окава завершает. Победи Y, забей Исаги и перехвати передачу Нико на Окаву. Отдельные диалоги, звёзды, разовые награды, титул «Вижу всё поле» и сохранение результатов. Открывается после основной цели против X; W и V пока закрыты. Прогресс первой миссии сохраняется.
v0.29 · Сюжет
Команда Z: начало с нуля
Первая сюжетная миссия Z против X: 22 игрока первого отбора, вступление, цели со звёздами, разовые награды, титул и сохранение результатов. X играет через Баро. Следующие миссии с Y, W и V отмечены и пока закрыты.
Патч-ноут
Обновления игры
Список того, что менялось для игроков. Сверху — последние версии, старые записи — в архиве внизу страницы; нажми на версию, чтобы свернуть или раскрыть запись.
Версия 0.28 — шаблоны отрядов
Пять отрядов под разные задачиВо вкладке «Состав» можно сохранить до пяти шаблонов с собственными названиями. Каждый запоминает формацию, конкретные карточки на каждом месте и выбранного тренера. Даже пустые позиции остаются на своих местах.
Применение и редактированиеПереключайся между шаблонами одной кнопкой. Применение можно отменить через уведомление. Названия меняются отдельно, а перезапись и удаление требуют подтверждения. Ручная перестановка игроков не меняет сохранённый шаблон — он отмечается как изменённый.
Тренер рядом с формациейТренера из коллекции теперь можно выбрать прямо во вкладке «Состав». При применении шаблона он переключается вместе с отрядом. Менять шаблоны и тренера здесь можно после окончания матча.
Шаблоны путешествуют с прогрессомОни сохраняются в браузере, резервных копиях и файле прогресса. Если после импорта какой-то карточки или тренера нет в коллекции, шаблон предупредит об этом и оставит соответствующие места пустыми.
Версия 0.27 — профиль игрока
Твой профильНовая вкладка «Профиль» и быстрый переход из шапки. Начальное имя — «Пользователь». Его можно изменить, а также добавить описание до 160 символов.
Уровень за матчиПобеда даёт 100 XP, ничья — 60 XP, поражение — 40 XP. Каждые 250 XP повышают уровень. Прошлые матчи из статистики учитываются автоматически, тестовые матчи опыта не дают.
Витрина любимых персонажейВыстави до 10 разных карточек из своей коллекции. Поиск и фильтр по категории помогут найти нужную. Карточки стоят в порядке выбора; любую можно убрать из витрины без потери из коллекции.
Место для будущих титуловПодготовлены получение, экипировка и снятие одного титула. Сами титулы появятся в следующих обновлениях. Профиль входит в общее сохранение, резервные копии и выгрузку в файл.
Версия 0.26 — единый порядок имён
Одно имя — один порядок словУ трёх персонажей имя и фамилия стояли на разных карточках в разном порядке. Теперь на всех карточках сначала имя, потом фамилия, как у Мегуру Бачиры, Рина Итоши или Рео Микаге. «Исаги Йоичи» стал «Йоичи Исаги», в том числе у монстра «Король демонов». «Наги Сейширо» стал «Сейширо Наги», в том числе у монстра «На пике», и в названии связки химии. «Химизу Айки» из FC Barcha стал «Айки Химизу».
Прогресс не затронутКоллекция, сохранения и связки химии привязаны к номеру карточки, а не к имени. Тренер «Синей тюрьмы» и путь монстра узнают персонажа по словам в имени, а не по их порядку. Поэтому после обновления всё работает как раньше.
Версия 0.25 — удобство: поиск в магазине и не только
Поиск в магазине осколковВ магазине 253 карточки, и нужного персонажа раньше приходилось искать глазами. Теперь над ними есть поиск по имени и фильтры: позиция, категория, «По карману» и «Только новые» — те, кого ещё нет в коллекции. Сортировать можно по цене в обе стороны, по силе и по имени. Над сеткой видно, сколько персонажей нашлось и на скольких из них хватает осколков. После покупки запрос и фильтры не сбрасываются.
Карточки магазина стали понятнееНа карточке видна категория и сколько копий уже есть в коллекции, а у новых персонажей — метка «новый». Если осколков мало, под ценой написано, сколько не хватает. Нажми на персонажа, чтобы открыть его профиль со способностями до покупки.
Покупка с подтверждениемПервое нажатие на цену спрашивает «Купить?», второе покупает. Если не нажать второй раз, через 3 секунды кнопка вернётся сама. Так уже работала продажа всех дубликатов. В верхних категориях одна случайная покупка стоит недель продаж.
Поиск понимает имена в любом порядкеПоиск в коллекции, магазине, справочнике способностей и выборе игрока ищет каждое слово запроса отдельно. Порядок слов, регистр, «ё» и знаки препинания не важны: «исаги йоичи» найдёт и «Исаги Йоичи», и «Йоичи Исаги · Bastard Munchen», а «ренсуке» — «Рёнсуке». В справочнике слова ищутся в названии способности и именах владельцев вместе: «исаги прямой» найдёт «Прямой удар».
Горячие клавиши поискаКлавиша «/» ставит курсор в поиск, который сейчас на экране. В русской раскладке это та же клавиша, где печатается точка. Esc очищает поле, а второй Esc закрывает окно. В выборе игрока Enter ставит в слот первого из списка.
Из пустого слота — сразу в магазинЕсли на позицию некого поставить, в окне выбора игрока есть кнопка «В магазин». Она открывает магазин осколков сразу с фильтром по этой позиции. Если фильтры никого не нашли, в коллекции и магазине есть кнопка «Сбросить фильтры».
ИсправленияКогда возвращаешься во вкладку «Досье», магазин и тренеры теперь обновляются. Раньше осколки, заработанные в матче, не открывали покупку, пока не переключишь подвкладку. Если продать дубликат из профиля, открытого в магазине, магазин тоже сразу обновится. Текст запроса в сообщении «Никого не найдено» в выборе игрока больше не читается как разметка.
Глобальное обновление · Матч
Версия 0.24 — Химия, игра в воздухе и способности по списку
Суперголы химии — строго по связкамРаньше химия почти не давала суперголов: пас внутри связки срабатывал только в 5–20 м от ворот, и за сотню матчей это выпадало единицы раз. Теперь супергол есть у 10 реакций из 14, и важно, кто отдаёт пас и кто его принимает. «Кайзер Импакт: Магнус» заряжает только пас Киоры на Кайзера, «Сделку с дьяволом» — пас Исаги на Кайзера, «Нужно выбить сильнейшего...» — пас Исаги на Бачиру. Обратный пас химию не заряжает. «Мне не нужен чёртов ассист!» устроена иначе: бьёт Исаги, а Кунигами в 11 м от него и ближе к воротам забирает удар себе. Шанс зарядить химию — от 10% до 20%: чем круче реакция, тем он выше. Заряд живёт 5 своих ходов, и исполнить супергол может любой участник связки в зоне удара этой реакции — ближе 28–44 м к воротам. У каждого супергола своя траектория мяча, свой цвет и своя плашка. Откат — 10 ходов после супергола и 3, если заряд сгорел. Соперник собирает связки по тем же правилам.
Прямой удар против Кайзер ИмпактаРеакцию на троих заряжает пас Хиори на Исаги или на Кайзера. Исполняет тот, у кого мяч: Исаги — «Прямым ударом», Кайзер — «Кайзер импактом», но только если соперник по связке рядом, ближе 16 м. Кнопка супергола появляется, когда нажата нужная способность.
Четыре реакции — только OVR«Гиперскорость», «Противостояние номеров 1» и «Противостояние братьев» дают только прибавку к OVR, супергола у них нет. «Моё сокровище» тоже без супергола, зато пас Рео на Наги доходит всегда: его нельзя перехватить, и он не уходит мимо. Реакции «Играя в футбол, готов ли ты поставить свою жизнь на кон?» и «Дебют гения» убраны.
Игра в воздухеПередача сама становится навесом, когда так выгоднее: подача с фланга на ход к воротам или заброс через полполя (длиннее 24 м). В списке передач навес помечен ☁. На линии его не перехватить, но в точке приёма за верховой мяч борется ближайший защитник, а в 12 м от ворот навес может забрать вратарь. Кто принял навес ближе 22 м к воротам, бьёт головой или с лёта: такой удар реже блокируют, а нападающим и защитникам он даёт +4 п.п. «Идеальный контроль мяча» Наги даёт +10 к силе в борьбе за верховой мяч.
Защита в воздухе«Это теперь моё!», «Шикарный приём» и «Воздушный перехват» усиливают «Прессинг» и снимают 12–13 п.п. с навеса соперника. «Справедливый удар головой» делает то же для «Линии». У всех четырёх есть и пассивная прибавка +4 к борьбе за верховой мяч. Когда соперник принял навес, подсказка в обороне предупреждает об ударе головой и советует, чем его встретить.
Способности — строго по спискуСпособности есть только у тех карточек, кому они положены: у 109 из 258. Остальные играют без них, и это нормально. Убрано 64 способности, среди них «Абсолютное поле зрения», «Кукловод», «Супер дриблинг», «Бициклета» и вся категория «Чтение игры». Добавлена 41 новая: «Залп в рулетку», «Финт ворона», «Пожиратель асов», «Бакюн» и другие. «Метавидение» теперь у 9 игроков и помогает в обороне, дриблинге и пасах. «Глаз хищника» у 7 игроков и усиливает удар против вратаря. У монстров футбольного мира способностей в матче пока нет.
Удары без ограничения по дистанцииУдарную способность можно нажать откуда угодно — это усиленная кнопка «Удар». Прибавка зависит от расстояния до ворот: у самых ворот она ×1,15 от табличной, с 11 м — ровно табличная, с 20 м — около ×0,8, с 35 м — около ×0,5, но не меньше ×0,3. «Дальний удар» и «Удар героя» теряют силу медленнее. Удар по-прежнему не бывает вернее 75%, поэтому у самых ворот способность может показать +0 — шанс уже на потолке.
Особые приёмы по-новому«Обманку» Наги теперь заряжают сами перед дриблингом: сработает, если защитник пойдёт в отбор, а пас или удар сжигают заготовку. «Револьверы» Исаги больше не ограничены метрами и «раз за матч», но работают только в толчее: в 7 м от Исаги должны быть двое — соперники, партнёры или по одному. Новый «Удар на рефлексах» требует игрока прямо перед Исаги, до 8 м. «Монстр» Бачиры даёт тем больше, чем реже версия: от +9 до +17 п.п. «Подчинение» Кайзера и «У меня осталось мало времени» Юкимии работают как «Поглощение» Баро. «Ложный замах» Рина гарантированно спасает мяч от отбора и уходит на откат. «Раз-два» Куроны — стенка с партнёром до 15 м, которая продвигает Курону вперёд. «Актёр» Игараши повышает шанс, что отбор у него закончится фолом.
Оборона для всех позицийНападающие и полузащитники тоже применяют оборонительные способности, когда мяч у соперника. Каждая такая способность усиливает свою стойку: «Отбор», «Линию» или «Прессинг», а «Захват гиены» Раичи — и «Отбор», и «Прессинг». Стойки перепроверены: ни дриблинг, ни пас, ни удар не выходят за 0–100%, а каждая стойка режет свою угрозу.
Соперник играет по тем же правиламБот собирает химию, забивает суперголы, применяет способности в атаке и обороне, заряжает «Обманку» и забирает мяч «Поглощением» — последнее реже, чем раньше, чтобы не отнимать мяч у своих без толку.
Без прокачки и без новичкового отбораУровни, звёзды, навыки, фрагменты и эссенция из v0.23 убраны. Всё вложенное вернётся при первом запуске: 🎓 — за повышения навыков, 💠 — за звёзды, фрагменты и эссенцию. Новичковый отбор, который первые 24 часа закрывал высокие категории, тоже убран.
Босс в пиковой формеУ монстров больше нет способностей, и босс-матчи стали заметно легче. Поэтому все игроки босса выходят с +3 OVR, соперник в босс-матче сильнее, и в его составе чаще топовые персонажи картотеки. На «Сложном» соперник тоже чуть сильнее.
Изменения цифр
Что
Было
Стало
Химия
Химических реакций
16
14
Реакций с суперголом
10 из 16
10 из 14
Шанс, что пас внутри связки сработает
20–45%
10–20%
Зона супергола, до ворот
5–20 м
до 28–44 м
Суперголов химии за матч (обе стороны)
0,001
0,001
Откат после супергола / сгоревшего заряда
20 / 20 ходов
10 / 3 хода
Способности
Карточек со способностями
258 из 258
109 из 258
Монстров со способностями в матче
10
0
Разных способностей
93
84
Дистанция ударных способностей
5–20 м
любая
«Хамелеон», откат
4 хода
5 ходов
Соперник
«Сложный»: сила соперника к твоему составу
+9 OVR
+12 OVR
«Сложный»: шанс топового персонажа
18%
20%
Босс-матч: сила соперника к твоему составу
+22 OVR
+26 OVR
Босс-матч: шанс топового персонажа
50%
60%
Форма игроков босса
—
+3 OVR
Матчи — стенд, 2 000 матчей на каждый состав и сложность
Доля побед: Лёгкий / Средний / Сложный / Босс
65,5 / 37,5 / 21,0 / 16,2%
66,2 / 40,6 / 24,6 / 19,0%
Голов за матч
1,96
2,67
Реализация ударов: ты / соперник
30 / 41%
38 / 47%
Матчей с экстра-таймом
24,6%
21,8%
Формат сохранения
4
5
Удары стали результативнее у обеих сторон: снято ограничение дистанции и появились навесы. Число голов за матч дошло до цели 2,6–3,4. Доля побед выросла на 1–3 п.п. почти везде, а больше всего — около +6 п.п. — у среднего состава на «Среднем» и у позднего на «Сложном»: способности из списка собраны у сильных карточек. Суперголы химии остались редкостью. Стенд собирает составы по силе, а не под связки, и за 32 000 матчей их набралось 52. Если связка собрана, «Логическая игра» выпадает примерно раз в 10 матчей, а остальные суперголы — раз в 40 матчей и реже. Босс-матчи стали чуть легче, чем в v0.23 (+3 п.п.), но по-прежнему остаются самыми трудными.
Глобальное обновление · Фундамент
Версия 0.22 — Фундамент
Чем реже категория, тем сильнее карточкаOVR всех карточек пересчитан по одной кривой. Раньше типичная карточка «Лиги Нео-Эгоистов» (категория 5) была слабее типичной карточки категории 4, а ЧМ U-20 — вровень с ней. Теперь средний OVR строго растёт от первой категории к седьмой. Порядок внутри категории сохранён: сильнейший остался сильнейшим. Карточки одного игрока в более редкой категории больше не бывают слабее, чем в обычной. Самый заметный случай — Игараши в Bastard München: 63 → 76. Выросли 178 карточек, 50 не изменились, 35 потеряли от 1 до 4 очков.
Защитники и вратари с первых днейВо втором и третьем отборе было всего два защитника и ни одного вратаря. Теперь там 8 защитников, считая вторую позицию: у Раичи, Нико, Токимицу и Арью появились новые карточки ранних арок. Способности у них те же, что у их остальных карточек. У 24 карточек появилась вторая позиция — у тех, кто в каноне играл на двух местах: Гагамару (ворота и атака), Чигири, Нико, Раичи и Кунигами. На второй позиции игрок теряет 3 OVR, на чужой — 8. Вратарь не играет в поле, а полевой игрок не встаёт в ворота, если это не его вторая позиция.
Кандидат по нуждеЕсли у тебя нет вратаря сильнее резервиста, в первом отборе с шансом 35% один из кандидатов заменяется вратарём. Когда вратарь уже есть, но защитников меньше трёх, так же подставляется защитник. Остальные шансы гачи не меняются. Раньше новичок в среднем ждал первого вратаря 46 круток, теперь — 3. Резервист академии больше не стоит в воротах с OVR 55 до конца игры: его OVR — средний OVR состава минус 10, но не ниже 55 и не выше 65.
Прогресс не пропадётСохранение получило номер формата и контрольную сумму. Если запись повреждена, игра больше не начинает молча новую партию — она предлагает восстановить копию. Три автокопии делаются по кругу: при первом запуске за день, при входе на Путь, после карточки категории 5+, перед импортом и сбросом. Все копии дублируются в IndexedDB, которое браузер чистит отдельно от основного хранилища. Сохранение из более новой версии игры старая версия не перезапишет. Кнопка «Резервные копии» — внизу вкладки «Статистика», рядом с сохранением в файл. Выгрузка в файл называется по дате, например ego-save-2026-09-25.json. Раз в неделю и перед входом на Путь игра напоминает сделать такую копию.
Импорт с предпросмотромПеред загрузкой файла видно, что в нём: дата, карточки, билеты, осколки, этап Пути — рядом с тем, что у тебя сейчас. Текущий прогресс перед заменой уходит в автокопию. Исправлена ошибка v0.21: сброс и импорт срабатывали не всегда — при перезапуске страница успевала записать старый прогресс обратно.
Передышка на Пути пробужденияНа каждый Путь даются 2 заморозки: пропущенный день тратит заморозку, а не отбрасывает печать назад. Заморозка тратится только тогда, когда пропуск действительно бы наказал. Путь рассыпается после 7 дней без испытаний (было 5).
Стенд баланса во вкладке «Тест»Тысячи матчей четырёх составов (новичок, середина, поздняя игра, состав с монстром) против четырёх сложностей. В отчёте — победы, ничьи и поражения, голы, реализация ударов, суперголы, самые частые способности, а зелёным и красным отмечено, укладывается ли баланс в цели. Один и тот же сид всегда даёт один и тот же отчёт — в браузере и в node tools/balance.js. Все случайные события игры теперь идут через один генератор с сидом, поэтому матч можно повторить.
Проверка карточекПравила, которые раньше сверялись вручную, проверяет код — при каждом запуске игры и скриптом node tools/lint-cards.js. Проверяется: OVR в пределах категории; способности существуют и не повторяются; у каждого есть кнопка по роли; «Метавидение» только у 9 канонических карточек; клуб из досье совпадает с карточкой; длина досье от 80 до 400 знаков. По итогам проверки поправлены 53 досье: 32 коротких дописаны тем, что уже есть на карточке (клуб, позиция, способности), а в 21 досье сборной Японии U-20 теперь названа сама сборная. Со старой карточки Игараши убрана ссылка на внешнюю картинку.
Изменения цифр
Что
Было
Стало
OVR по категориям
Средний (медианный) OVR, категории 1 → 7
54 · 73 · 78 · 81 · 77 · 80,5 · 100
55 · 69,5 · 74 · 81 · 84 · 87 · 100
Самый слабый в категориях 2 / 5 / 6
55 / 63 / 73
58 / 76 / 80
Самый сильный в категориях 1 / 3 / 6
74 / 83 / 96
72 / 84 / 97
Примеры карточек
Игараши · Bastard München
63
76
Умару · Нигерия U-20
73
80
Исаги, категория 4
85
88
Айку, категория 4
86
89
Исаги · Bastard München
92
93
Кайзер · Bastard München
94
94
Исаги · Япония U-20
94
96
Локи · Франция U-20
96
97
Наги, категория 1
74
72
Исаги, категория 2
75
74
Состав
Защитников в категориях 2–3
2
8
Вратарей в категориях 1–3 (со второй позицией)
2
5
Карточек со второй позицией
0
24
Штраф OVR на второй / чужой позиции
— / 8
3 / 8
OVR резервиста в воротах
55
55–65
Шанс кандидата по нужде в первом отборе
—
35%
Первый вратарь у новичка, круток в среднем
46
3
Магазин осколков
Множитель покупки, категории 2 / 3 / 4 / 5 / 6
1,8 / 3,2 / 8 / 20 / 40
2 / 3,7 / 7,3 / 14,2 / 27,2
Множитель продажи, категории 2 / 3 / 4 / 5 / 6
1,8 / 3,2 / 6 / 12 / 22
2 / 3,7 / 5,5 / 8,5 / 15
Средняя цена покупки, категории 1 → 6
313 · 1 860 · 4 847 · 14 693 · 35 190 · 83 299
339 · 1 826 · 4 774 · 14 749 · 34 933 · 83 215
Путь и сохранения
Путь рассыпается без испытаний через
5 дней
7 дней
Заморозок на один Путь
0
2
Формат сохранения
2
3
Автокопий
0
3 + зеркало
Матчи — стенд, 2 000 матчей на каждый состав и сложность
Доля побед: Лёгкий / Средний / Сложный / Босс
67,0 / 38,7 / 18,8 / 12,5%
65,5 / 37,5 / 21,0 / 16,2%
Составы из категорий 5–6 на «Сложном» и «Боссе»
18–29%
25–35%
Жетоны тренеров за матч, в среднем
26
34
Жетоны тренеров за матч, поздняя игра
31–46
50–60
Цены магазина пересчитаны так, чтобы средняя цена каждой категории изменилась не больше чем на 10%. Формула жетонов прежняя: база за победу по сложности плюс 6 жетонов за каждое очко среднего OVR соперника выше 69. Соперник подстраивается под твой состав, а составы из категорий 5–6 стали сильнее. Отсюда больше жетонов в поздней игре и чуть более лёгкие «Сложный» и «Босс»: самые сильные соперники упираются в потолок картотеки — около 96 OVR.
Глобальное обновление · Досье
Версия 0.21 — Способности по досье
Способности по канонуСпособности всех 260 карточек заново подобраны по их досье: кто этот игрок в Blue Lock, на какой позиции играет и чем знаменит. Карточка одного и того же игрока в разных клубах и сборных теперь растёт логично: базовая — с его главным приёмом, клубная и сборная — с новыми гранями, которые он открыл в этой арке. Новых способностей нет — только те, что уже были в игре.
«Метавидение» — только у своихРаньше «Метавидение» было у 18 карточек, в том числе у тех, кто в каноне им не владеет. Теперь оно только у 9: Исаги, Нико, Саэ, Кайзер и монстр-версии Исаги, Кайзера и Саэ. Ещё у 6 карточек было по две-три способности «чтения игры» сразу — теперь не больше одной.
У каждого есть что нажать13 карточкам достались способности не по роли: у нападающих и полузащитников были одни оборонительные, у защитников — одни атакующие. Теперь у каждого нападающего и полузащитника есть кнопка в атаке, у каждого защитника — в обороне, у каждого вратаря — сейв или выход из ворот.
Новые досьеОписания карточек переписаны: кто этот игрок, откуда он, как играет и что умеет. Клуб и сборная в тексте совпадают с карточкой.
Карточки способностей в профилеВместо серых ярлыков — карточки. У каждой свой цвет по типу (удар, дриблинг, пас, чтение игры, оборона, пассивная, уникальная), иконка, прибавка, одна строка о том, что она делает, где работает и какой у неё откат. Нажми на карточку — откроются полные правила. Сверху — сводка: сколько у игрока кнопок в атаке, сколько в обороне и у скольких способностей есть постоянный бонус.
Справочник способностей в досьеСпособности разложены по типам, у каждого раздела есть объяснение, как он работает. Есть фильтр по типу и поиск по названию способности или имени игрока. На каждой карточке написано, у кого она есть.
Понятные меню в матчеВ меню способностей каждая строка — это иконка и цвет типа, название, владелец, что делает способность и справа шанс «было → станет» с прибавкой. Если способность сейчас недоступна, справа написано почему: ⏳ откат, 📍 не та дистанция или 🔒 не выполнено условие. Пассивные и оборонительные собраны в одну справочную строку, а не занимают по кнопке. В обороне справа — насколько упадёт шанс соперника. Если способность сейчас сделает только хуже (например, в отбор пойдёт защитник слабее того, кто уже у мяча), прибавка будет красной и появится предупреждение ⚠️.
Глобальное обновление · Способности
Версия 0.20 — Способности в матче
Шанс больше не бывает выше 100%Прибавки больше не складываются вслепую. Каждая способность забирает долю запаса, который остаётся до потолка: при шансе 50% она даёт почти всю прибавку, при 85% — заметно меньше. Потолки: обыгрыш 92%, пас 94%, удар 75%. На кнопке теперь видно, сколько способность даёт именно сейчас («Дриблинг 64% (✨+10)»), а в меню — шанс до и после.
Оборона всей командойОборонительную способность может применить любой полевой игрок не дальше 30 м от мяча. Вратарь применяет свою, когда мяч у его штрафной. Кто применил отборную способность, тот сам и идёт в единоборство. В меню видно, кто применяет, какая нужна стойка и каким станет шанс соперника. Способность со стойкой сразу запускает ход с этой стойкой. После способности в обороне команде нужен ход паузы.
Чтение игры«Абсолютное поле зрения», «Метавидение», «Идеальное предвидение» и другие способности без привязки к стойке теперь работают и с мячом: +6…8 п.п. к следующему действию, будь то обыгрыш, пас или удар. Раньше у плеймейкеров с такими способностями в атаке не было ни одной кнопки.
Исправлены способности«Метавидение» получило кнопку в атаке и в обороне, а постоянные +8 к защите остались. «Захват гиены» — теперь отбор (−12 со стойкой «Отбор»), а не финт, который защитнику был ни к чему. Кнопка «Поглощения» появляется, когда мяч у партнёра рядом, а заряженная у него химия при этом сгорает. «Хамелеон» теперь копирует и оборонительные способности. Для «Револьверов» подсказка называет настоящее условие: ближе 16 м и импульс ◆◆.
Соперник тоже играет способностямиИИ применяет чтение игры, «Хамелеон», «Поглощение» и «Удачу». В обороне он пользуется способностями тем чаще, чем выше сложность и ближе мяч к его воротам. Если шанс уже у потолка, ИИ способность не тратит. Когда соперник применил защитную способность, в панели атаки видно, какую и против чего.
РебалансПостоянные прибавки урезаны примерно вдвое, их сумма у одного игрока — не больше 8 п.п. вместо 18: исход теперь решает кнопка, а не фон. У сильнейших рывков и «Идеального паса» откат 4 хода. Удары получили +1, «Удар головой» 6 → 8, «Револьверы» 14 → 16. У «Божественной реакции» и «Стены судьбы» откат 4 хода. Вратари, у которых были только полевые способности, получили вратарские: у Гагамару вместо «Удара головой» теперь «Воздушные приёмы», у Фукаку Гена (U-20) — «Стена судьбы» и «Ледяная концентрация», у Реноира (U-20) — «Змеиная реакция», «Непробиваемая стена» и «Мгновенный анализ соперника». У Арью «Удар с шиком» заменён на «Воздушные приёмы».
Баланс матча сохранёнВ симуляции по 300 матчей на каждую сложность доля побед осталась прежней: около 68% на лёгкой, 34% на средней и 21% на сложной. Голов стало чуть больше, ничьих — меньше. Способностей в матче применяется примерно вдвое больше, оборонительных — в 3–6 раз больше.
Глобальное обновление · Монстры
Версия 0.19 — Путь пробуждения
Призыва монстров больше нет«Монстров футбольного мира» больше нельзя вытянуть из гачи — их можно только разбудить. В досье у каждого монстра теперь есть Путь пробуждения: испытание, которое идёт в реальном времени. Самый быстрый путь занимает 7 дней без единой ошибки, обычно — от двух недель до месяца.
НосительМонстр пробуждается внутри твоей версии того же персонажа категории 4 или выше, например Исаги из «Против U-20» или «Лиги Нео-Эгоистов». Без носителя путь не открыть. На каждом испытании носитель должен быть в стартовом составе. В конце пути один экземпляр носителя уходит в монстра.
Три печатиI «Зов» — 3 победы над сильным соперником. II «Предел» — 3 победы, и каждая — всухую или с голом либо голевой носителя. III «Тень» — победа над составом, где уже играет сам монстр.
Одно испытание в деньСоперник на день выбран заранее: сменить его, перезагрузив страницу или состав, нельзя. Попытка засчитывается со стартовым свистком, а недоигранный матч считается поражением.
Трещины и пропускиНичья или поражение оставляют трещину, третья трещина обрушивает печать. Если рухнула Тень, ты откатываешься на печать II. Пропущенный день обнуляет прогресс печати. Пять дней подряд без испытаний — и путь рассыпается.
ВзносВступление на путь стоит 💠 2000. Если сойдёшь с пути или он рассыплется, взнос не вернётся. Одновременно можно идти только одним путём.
ПробуждениеУ пробуждения своя заставка: искры стягиваются в одну точку, печать трескается, вспышка — и появляется имя монстра. В досье хранится летопись пути: сколько он занял дней и попыток.
Глобальное обновление · Гача
Версия 0.18 — редкость, которую нужно заслужить
Билеты только за матчиБесплатных билетов больше нет: они не восстанавливаются сами, их не дают за ежедневный вход и задания дня. Источник один — матчи. Победа на «Среднем» даёт 🎫 2, на «Сложном» — 3, против «Босса» — 5, на «Лёгком» — 1. Ничья даёт 🎫 1–2. Поражение и ничья на «Лёгком» приносят только осколки. Голы и сухой матч теперь оплачиваются осколками 💠. Серия побед добавляет 🎫 1 с третьей победы подряд и 🎫 2 с пятой. Обмен осколков — 💠 200 за билет, не больше трёх в день. Новая игра начинается с 🎫 10, это единственный подарок.
Вход и заданияСемидневная серия входа даёт осколки и жетоны тренеров, на седьмой день — 💠 300. Задания дня тоже вместо билетов дают осколки и жетоны.
Шансы и гарантШансы категорий: «Первый отборочный» — 58%, «Второй» — 27%, «Третий» — 11.5%, «Против U-20» — 2.6%, «Лига Нео-Эгоистов» — 0.7%, «Чемпионат мира U-20» — 0.16%, «Мировая пятёрка» — 0.04%. Гарант срабатывает на 50 / 150 / 400 / 700 крутке и работает по принципу «эта категория или выше»: выпавшая категория обнуляет свой счётчик и счётчики всех категорий ниже. Раньше счётчик копился дальше, даже если категория уже выпала сама.
Меньше кандидатовВ спине теперь до трёх кандидатов вместо пяти, а в «Лиге Нео-Эгоистов» и «Чемпионате мира U-20» — два. Сжигать приходится меньше, но и выбирать почти не из чего.
Новичковый отборВ первые 24 часа новой игры «Лига Нео-Эгоистов», «Чемпионат мира U-20» и «Мировая пятёрка» не выпадают, их гарант не копится, в магазине они закрыты, а призыв монстров недоступен. Сколько осталось, видно под шансами категорий. Сохранений, где уже есть игроки, это не касается.
Высшие категории стали дорожеВ магазине «Против U-20» подорожала на треть, «Лига Нео-Эгоистов» — на две трети, «Чемпионат мира U-20» — почти вдвое. Дубликат Мировой пятёрки теперь продаётся дороже всех: раньше за него давали меньше, чем за дубликат «Лиги».
Свои анимации у редких категорийПеред редкой выдачей замок перебирает цвета категорий, начиная с фиолетового, пока не дойдёт до выпавшей. У «Против U-20» по сцене проходит золотой блик и двойная волна. «Лига Нео-Эгоистов» открывается красным экраном с двумя разрезами. «Чемпионат мира U-20» — затемнением, прожекторами и глитч-заставкой. «Мировая пятёрка» — кинорамкой, столбом света, пятью звёздами и надписью по буквам. У каждой из этих категорий свой звук, свои частицы и своё появление карточек: блик, косой влёт, голографическая плёнка, золотая рамка с лучами. Заставку можно пропустить нажатием. Если в системе включено уменьшение движения, её не показывают.
Глобальное обновление · Матч
Версия 0.17 — живой мяч и честный баланс
Мяч у ногиМяч больше не сидит в центре фишки — он катится чуть впереди игрока по ходу бега и поворачивается вместе с ним, а при ведении слегка «отскакивает» от ноги, как при касаниях. Разводящий в начале матча и после гола встаёт за мяч, а не на него. Под мячом появилась тень, на длинных передачах он поднимается в воздух, а при ударе оставляет короткий след.
Плавные передачиПеред пасом игрок разворачивается к адресату и делает замах, мяч летит с разгоном и торможением и приходит точно в ногу, а принимающий делает шаг навстречу. Перехваты и неточные пасы тоже показываются полностью: мяч летит в точку перехвата, и защитник к нему бежит, а неточная передача откатывается, и за ней бросается ближайший. Мяч больше не телепортируется: самый большой скачок за кадр сократился с 18 м до 1–2 м.
Анимация для всех событийНеудачная «Обманка» — теперь настоящий отбор, а не мгновенный перенос мяча к защитнику. Вратарь после сейва выбивает мяч с замахом. Суперголы — химия, «Удача» и «Пятизарядный залп» — забиваются настоящим ударом с полётом мяча, а не появлением счёта из ниоткуда.
Способности: сильные, но не решающие исходПрибавки атакующих способностей снижены примерно на четверть, защитных — примерно на 30%. Базовый откат — 3 хода. Появился общий откат команды: после любой активной способности вся команда ждёт 2 хода (кроме «Удачи», «Поглощения» и способностей, открывающих химию). «Удар двойной обманкой»: +15, откат 3. «Поток» даёт +9 вместо +12. Химия перезаряжается 20 ходов вместо 15.
Наги«Обманка» стартует с 40% (было 50%), растёт на 8% за каждый финт подряд (было 10%) и упирается в 70%. Теперь она работает и у соперника. «Пятизарядный залп» срабатывает только в 25 м от ворот. Исправлена ошибка: готовность «Револьверов» у соперника проверялась по позиции и импульсу твоей команды.
Соперник умнееИИ оценивает реальные шансы: не бьёт с 35 м в стену и не идёт в дриблинг против сильного защитника. Соперник теперь тоже использует атакующие способности: на лёгком — редко, на боссе — почти всегда, и всегда под выбранное действие. Автопилот больше не нажимает случайную способность, которая сгорала впустую.
Баланс матчаПотолки шансов: удар — 72% (было 78%), дриблинг — 92% (было 94%). Игроки без мяча быстрее возвращаются на позиции после потери мяча, поэтому атаки чаще доходят до штрафной. В среднем 2–2.5 гола за матч. По тестам на 100 матчей вдумчивая игра выигрывает у лёгкого соперника в 8 случаях из 10, у среднего — примерно в 6, у сложного — примерно в 4.
Глобальное обновление · Экономика и оформление
Версия 0.16 — новый облик, звук и экономика
Новый дизайнТёмная «стадионная» тема с неоновыми акцентами, новые шрифты, карточки, кнопки и панели. Вкладки с «переезжающей» подсветкой, плавные появления экранов, анимированные счётчики валют, вспышка «ГОЛ!» поверх поля и подпрыгивающий счёт. Интерфейс аккуратно ужимается до ширины телефона.
Музыка и звукиПроцедурная фоновая музыка: спокойная в меню и напряжённая в матче. Новые звуки крутки, редких выпадений, монет, ошибок, свистка и джинглы победы, ничьей и поражения. Музыку и звуки можно выключать отдельно (🎵 и 🔊 в шапке).
Билеты 🎫 — крутки больше не бесплатныКаждая крутка стоит билет. Билеты дают матчи, ежедневный вход и задания, а ещё они сами восстанавливаются: 1 билет в 15 минут, пока их меньше 10. Старым сохранениям начислен разовый подарок. В серии ×10 теперь гарантирована хотя бы одна «Топ-версия» или выше.
Ежедневный вход и заданияСемидневный календарь наград (на 7-й день — билеты и жетоны) и три ежедневных задания: гача, матч и что-то ещё. Выполнишь все три — получишь бонус. Лишние осколки 💠 можно обменять на билеты: 75 💠 за 🎫, до 10 раз в день.
Награды за матчБилеты за результат, жетоны 🎓 за победу с множителем сложности, бонус за голы и серию побед подряд. Награды видны до матча и выводятся карточкой после него.
Баннер тренеровШанс каждого тренера поднят до 1%, гарант — с 100 до 60 спинов, ×10 стоит 1350 🎓 вместо 1500. Пустой спин больше не сгорает — он возвращает 15 💠.
Интерактивная серия пенальтиСерия пенальти теперь отдельная сцена с воротами и вратарём. Ты выбираешь угол удара, а в режиме полного контроля и куда прыгать своему вратарю. Угадал угол — сейв, не угадал — почти гол. Серия заканчивается досрочно, если одной из команд уже не догнать.
ИсправленияСимулятор во вкладке «Тест» считал победой любую серию пенальти, в том числе проигранную. «Доиграть автоматически» в перерыве оставлял матч в подвешенном состоянии. Смена режима управления или автодоигрывание во время пенальти запускали ход матча посреди серии. У Кунигами Рэнсукэ (1-я категория) «Удар героя» был записан дважды. «Продать все дубли» теперь просит подтверждения вторым кликом. Кнопка «Доиграть автоматически» больше не остаётся под уже законченным матчем. Иконка осколков везде стала 💠.
Чистка кодаУбраны остатки снятой системы крафта в текстах и комментариях, мёртвая обёртка setTurnListFromMap и устаревший блок заметок v0.4 в конце файла. Шрифт Teko, который давно не подключался, заменён на используемые.
Версия 0.15.2 — способности есть у всех 263 карточек
163 карточки из 263 не имели способностей вообщеПрошлая проверка смотрела только на те карточки, у которых способности уже были прописаны, и потому не заметила главного: у большинства персонажей поле способностей было просто пустым. Без них оставались 51 защитник из 67, 12 вратарей из 16 и — что особенно обидно — четверо из пяти футболистов «Мировой пятёрки», то есть самые редкие карточки игры выходили на поле вообще без ничего. Теперь способности есть у всех до единой карточки.
Раздача по позиции и категории, а не наугадВратари получили вратарские навыки, защитники — отбор, перехват и борьбу, полузащитники — пас и чтение игры, нападающие — удар и дриблинг. Количество зависит от категории и силы: у первого отборочного одна способность, у топовых версий три, у «Мировой пятёрки» четыре именных набора, подобранных под каждого. Раздача детерминированная — привязана к идентификатору карточки, поэтому набор способностей у конкретного персонажа всегда один и тот же и не меняется между сессиями.
Больше нет персонажей без кнопки в матчеСемь версий имели ровно одну каноническую пассивку и потому не показывали в матче ни одной кнопки. Пассивку им оставили — «Идеальный контроль мяча» у Наги так и остаётся пассивным, — но добавили по одной профильной активной способности. Теперь у каждой карточки в игре есть и что нажать, и что работает само.
Настройка балансаЗащитные навыки оказались буквально в каждой команде, и оборона стала слишком плотной — результативность просела до 0.97 гола. ИИ теперь применяет защитные способности заметно реже: только у своих ворот и меньше чем в половине случаев. Итог — около 1.15 гола за матч.
Версия 0.15.1 — все способности из досье работают в матче
48 способностей были кнопками-пустышкамиСписок пассивных способностей был задан тремя именами вручную, а всё остальное автоматически считалось активным и попадало в меню способностей у владельца мяча. После того как в игре появились десятки пассивных и защитных навыков, это дало 48 кнопок, которые можно нажать, которые тратят откат и не делают ровно ничего: ни «Идеальный контроль мяча» у Наги, ни «Божественная реакция» у вратаря там работать не могут по своей природе. Теперь принадлежность определяется таблицей эффектов, а не списком имён: в атаке остались только атакующие, защитные ушли в панель обороны, а пассивные показываются в меню отдельной строкой с пометкой «работает всегда» — чтобы было видно, что они есть и действуют, но нажимать их не нужно. «Идеальный контроль мяча» у Наги — именно пассивная.
У четырнадцати персонажей в матче не появлялось ни одной кнопкиСреди них был и монстр «Наги на пике», у которого все три способности оказались чисто пассивными. Характерным способностям — «Императорская аура», «Пожиратель чужого эго», «Пробуждённый гений», «Безумный гений», «Актёр» и другим — добавлена активная часть с сохранением пассивной, урезанной вдвое, чтобы суммарная сила не выросла. Без кнопок остались только те версии, у которых по задумке одна каноническая пассивка: «Метавидение», «Игра без мяча», приём мяча.
Описания в досье собираются из игровой таблицыРаньше половина способностей описывалась общей фразой, а у многих стояло «точный эффект будет уточнён отдельно». Теперь текст в справочнике генерируется из той же таблицы, по которой считается матч: видно категорию, точную прибавку в процентных пунктах, рабочую дистанцию для ударов, откат и то, какая часть работает постоянно. Цифры в досье и цифры на кнопках в игре не могут разойтись в принципе. В справочник добавлен раздел оборонительных способностей.
Проверено поимённоДобавлен тест, который перебирает всю картотеку: для каждой из 66 атакующих способностей проверяется, что активация действительно поднимает её процент, для каждой из 29 оборонительных — что снижает процент соперника, и что ни одна пассивная не протекает в меню атаки. Все 107 способностей игры проходят. Результативность после правок — 1.2 гола за матч у игрока против 0.55 у соперника.
Глобальное обновление · Оборона
Версия 0.15 — способности без мяча
Защитники наконец могут применять свои способностиАктивировать способность мог только владелец мяча: меню открывалось из панели атаки и брало навыки держателя. Для защитников и вратарей это означало, что их способности вообще нельзя было применить — они работали лишь пассивным фоном, а кнопки для них не существовало в принципе. Теперь в панели обороны есть своя кнопка: способность применяет тот, кто идёт в единоборство — выбранный тобой персонаж или прессингующий, — либо вратарь. У каждой строки подписан владелец, чтобы было понятно, чей это навык и почему он доступен.
Способность работает в связке с установкойКаждая защитная способность привязана к своей установке. Отборные усиливают «Отбор» и режут обыгрыш: «Силовой отбор» опускает шанс соперника с 58% до 40%. Читающие линию передачи работают с «Прессингом»: «Чтение траектории паса» роняет пас с 17% до 5%. Вратарские и стеночные — с «Линией»: «Божественная реакция» режет удар с 46% до 26%. Способности на чтение игры работают с любой установкой, но слабее. Если активировать способность и выбрать не ту установку, эффект не сработает вовсе — в этом и решение: сначала прочитать намерение соперника по подсказке, потом подобрать под него связку из способности и установки.
Пассивная часть осталасьСпособность по-прежнему помогает немного просто потому, что игрок на поле — активация лишь добавляет заметный разовый эффект на один ход и уходит в откат. Так защитник, которого ты не выбрал, не превращается в пустое место.
Соперник пользуется тем жеБот выбирает способность под уже выбранную установку и приберегает её для моментов у своих ворот. Когда обе стороны жали способности при первой возможности, оборона становилась слишком плотной и результативность падала с 2.2 до 1.5 гола за матч на двоих; после настройки — около 1.15 у игрока против 0.72 у соперника, и оборона перестала быть беспомощной, не став при этом непроходимой.
Версия 0.14.7 — удобство и найденные ошибки
Клавиша Escape не работала никогдаКнопки «Назад» в меню регистрировали горячую клавишу как «Esc», а браузер отдаёт «Escape» — совпадения не было ни разу за всё время, и выйти из меню способностей, паса или замены с клавиатуры было нельзя. Имя нормализовано, и вдобавок Escape теперь срабатывает как «назад» в любом меню, даже если у кнопки не проставлен ключ.
Красная карточка наконец наказываетВместо удалённого сразу выходил резервист академии, то есть команда доигрывала в полном составе, а красная стоила лишь просадки в силе одного игрока. После появления скамейки это стало совсем странно: удаление давало фактически бесплатного двенадцатого. Теперь как в футболе — команда остаётся вдесятером до конца матча, мяч переходит сопернику, а в статус-строке видно, кто в меньшинстве. Заодно удалена осиротевшая механика «резервист ещё не втянулся в игру».
Прогресс можно унести с собойСохранение жило только в памяти этого браузера: чистка истории, приватный режим или другой компьютер — и коллекция, собиравшаяся неделями, исчезала без следа. На вкладке статистики появились кнопки выгрузки в файл и загрузки из файла, так что прогресс можно перенести на другое устройство или просто держать резервную копию. Файл проверяется перед применением: чужой или испорченный не затрёт текущее сохранение.
Скамейка видна до матчаРаньше узнать, кем можно усилиться, получалось только из меню замены во время игры — то есть в тот момент, когда решение уже нужно принимать. Теперь запас показан прямо в настройке матча, вместе с расстановкой: позиция, имя и сила каждого.
Версия 0.14.6 — стойки обороны заработали по-настоящему
Отбор, Линия и Прессинг действительно различаютсяОщущение, что кнопки ничего не делают, было верным. Стойка меняла силу защитника и множитель перехвата внутри формулы, а результат потом зажимался потолками — не выше 66% на перехват и не выше 94% на приём. В типичных ситуациях формула упиралась в потолок при любой установке, и разницы не возникало вовсе: замер показал приём 23% при всех трёх стойках. Теперь стойка сдвигает уже готовый процент, тот самый, что написан на кнопке действия. В одной и той же сцене: Отбор оставляет сопернику 4% на обыгрыш и 41% на пас, Линия — 17% на обыгрыш и всего 4% на удар, Прессинг — 22% на пас, но открывает 25% на удар. Размен наконец читается.
Отбор делает тот персонаж, которого выбрал игрокЗдесь жили сразу две ошибки. Роль прессингующего пересчитывается только когда идёт время, а решение принимается в застывшем кадре — поэтому в единоборство шёл прессингующий с прошлого хода, а только что сделанный выбор не учитывался. И вторая: если прессингующего не было, защитник выбирался взвешенным случаем по всей команде, то есть мяч мог отобрать игрок с другого конца поля. Плюс к этому в момент удачного отбора я же сам подменял защитника на ближайшего к мячу — это чинило старый телепорт мяча, но заодно молча отменяло выбор игрока. Теперь единоборство ведёт ровно тот, кого выбрали, и мяч достаётся ему же.
Ход стоит 2 игровые минуты45 ходов за матч вместо 30. Атака успевает развиться, и результативность вернулась к футбольной: около 1.6 гола за матч у игрока против 0.7 у соперника.
Версия 0.14.5 — после разводки просто играем
Окно расстановки после свистка убрано совсемПрошлая версия давала командам несколько бесплатных секунд, чтобы разойтись по схеме, — идея была компенсировать то, что легальное вбрасывание из своей половины съедает ходы на выход вперёд. Но на практике это окно само двигало команды: нападающий успевал уехать далеко вперёд и уже ко второй разводке оказывался у чужих ворот, ничего для этого не сделав. Теперь после свистка позиции не трогаются вообще — игра продолжается обычным ходом, и всё продвижение по полю достаётся только действиями игрока. Замер после гола: ноль игроков из двадцати в двадцати метрах от чужих ворот, нападающие стоят там, где их оставила разводка.
Ход стал длиннее и стоит меньше игровых минутРаз продвижение теперь целиком оплачивается ходами, их нужно больше: при трёх минутах на ход матч сводился к паре моментов за игру. Ход стоит 2.5 минуты — это 36 ходов вместо 30, — и сам розыгрыш длится дольше, так что за один ход команда успевает заметнее перестроиться. Игра при этом стала спокойнее, а не быстрее: каждый ход остаётся отдельным решением.
Соперник перестал катать мяч поперёк поляПобочная находка при настройке. В выборе адресата паса надёжность учитывалась квадратом, а продвижение почти не учитывалось — из-за этого ИИ бесконечно перекатывал мяч вбок и назад: владение сохранялось, но до удара дело не доходило, по паре ударов за матч на команду. Теперь решающим стал выигрыш метров до чужих ворот, а надёжность осталась множителем. Результативность вернулась к вменяемой: около 1.0 гола за матч у игрока против 0.6 у соперника, при том что темп остался медленным.
Версия 0.14.4 — игра стала спокойнее
После гола команды не бегут всей толпой к воротамОкно расстановки после свистка работало на полной тактике: за эти секунды обе команды успевали добежать до чужих ворот, и матч возобновлялся из позиционной осады, а не с центра поля. Теперь в это окно игроки расходятся в свою схему — на домашние позиции, — а фаза атаки набирается уже по ходу игры. Замер после гола: ноль игроков из двадцати в двадцати метрах от чужих ворот, нападающие стоят ровно там, где им положено по расстановке.
Атака разворачивается медленнееФаза атаки теперь нарастает вдвое плавнее — команда больше не переезжает к чужим воротам за один ход. Поводок нападающих укорочен: они выходят к штрафной, а не встают на линию ворот. Чтобы игра при этом не превратилась в топтание, продвижение отдано самому действию — дриблинг уводит мяч дальше вперёд. Результативность после всех правок — около 0.9 гола за матч у игрока против 0.65 у соперника; это медленнее прежнего, как и просили, но матч по-прежнему решается голами, а не нулями.
Химическую реакцию исполняет только игрок с мячомРаньше кнопку супергола можно было нажать, даже выбрав другого персонажа, — то есть реакцию разыгрывал не тот, кому предназначался пас. Теперь она работает по той же логике, что и «Удар»: при выборе другого игрока кнопка остаётся видна, но заблокирована и помечена замком.
Версия 0.14.3 — меню перестали обрезать варианты
Видны все способности и все игроки при заменеМеню выводились рядом крупных кнопок в строку, и когда вариантов много, они просто не помещались: панель прилипает к низу окна, поэтому её верх уходил за границу экрана. Лечилось это обрезанием списков — показывались первые пять-восемь вариантов, а остальные молча выбрасывались, то есть выбрать то, чего не видно, было невозможно. Теперь такие меню выводятся вертикальным компактным списком с прокруткой, а если вариантов больше десяти — постранично, со счётчиком и перелистыванием. Ничего не обрезается: проверено на карточке с двенадцатью способностями и на полном составе из десяти полевых. Это же касается выбора цели паса, «Хамелеона» и «Поглощения» — там тоже стояли ограничения на пять-восемь пунктов.
Кнопка химической реакции выглядит как событиеЗаряженная химия — самое редкое, что вообще может появиться в панели хода, а выглядела она как обычная кнопка удара. Теперь у неё золотой градиент, свечение, бегущий по кнопке блик и лёгкая пульсация, и стоит она первой в списке. Анимация отключается системной настройкой «уменьшить движение».
Версия 0.14.2 — вбрасывание, замены и вратарь
На вбрасывании команды стоят по схеме, каждая в своей половинеДомашние точки схемы задают игровую расстановку: нападающие в ней стоят высоко, около четверти длины поля, — для игры это правильно, но на вбрасывании получалось, что форварды обеих команд находятся в чужих штрафных, а команды перемешаны по всему полю. Именно это читалось как «все раскиданы» в начале матча. По правилам на вбрасывании каждая команда обязана быть на своей половине, поэтому для розыгрыша схема сжимается: та же расстановка, но целиком в своей половине, и уже после свистка все расходятся по игровым позициям.
После гола команды действительно возвращаютсяПауза на розыгрыш считалась по формуле и обрывалась раньше, чем игроки успевали добежать: замеры показали, что после гола команда оставалась в среднем в четырёх метрах от своих мест, а семнадцать человек из двадцати двух — дальше трёх метров. Матч возобновлялся из полурассыпанной расстановки. Теперь пауза длится по факту, пока все не встанут на места, а возвращаются игроки чуть быстрее обычного — на пути назад им никто не мешает. Мяч, как и раньше, вводит пропустившая команда.
Замены: пять на командуИх не было вовсе: одиннадцать человек отыгрывали все девяносто минут, накопленная усталость была необратимой, и вся система выносливости работала вхолостую. Теперь у каждой команды скамейка из пяти человек и пять замен. Свежий игрок выходит с полным запасом сил, потому что отсчёт усталости начинается с минуты выхода. В меню замены уставшие подняты наверх и подписано, насколько игрок сел, чтобы решение не принималось вслепую; кнопка есть и в панели хода, и в перерыве. Соперник пользуется заменами по тем же правилам и по такой же логике — смотрит, кто выдохся, и меняет во втором тайме.
Вратарь больше не играет в полеПоймав мяч, он сразу вводит его в игру ближайшему партнёру — без панели действий, без выбора и без риска перехвата или брака: это не передача под давлением, а ввод мяча после остановки игры. Раньше вратарь мог оказаться владельцем на общих основаниях, с дриблингом и ударом по чужим воротам, а адресат ввода выбирался взвешенным случаем, а не по близости.
Версия 0.14.1 — пассивные способности и мяч на месте
Мяч перестал жить своей жизньюМяч подтягивается к новому владельцу плавно, за несколько кадров — но розыгрыш нередко заканчивался раньше, чем подтягивание успевало завершиться. Время замирало, движок переставал считать, и мяч так и оставался висеть в стороне: замеры показали разрывы до двадцати четырёх метров, которые держались всё время, пока игрок думал над ходом. Теперь при остановке времени мяч ставится ровно к ногам владельца: застывший кадр, по которому принимается решение, обязан быть согласованным. Заодно починены три источника рывков: при перехвате мяч летит к самому перехватчику, а не к точке на линии передачи; при браке передачи подбирающий определяется заранее и мяч летит прямо к нему; при отборе мяч выбивают коротким полётом к тому, кто реально ближе, а не переносят мгновенно к назначенному до розыгрыша защитнику. В симулятор добавлена постоянная проверка мяча — отрыв от владельца, вылет за поле, зависание ничейным.
Пассивные способностиПоявилась целая группа способностей, которые работают всегда, без кнопки. Чтение игры помогает и в своей передаче, и в обороне. Защитные и вратарские повышают отбор, перехват, блок и сейв — вратарские сильнее, потому что срабатывают в одной-единственной, зато самой решающей ситуации. Физика и борьба влияют на прессинг: насколько успешно именно этот игрок отбирает мяч, когда идёт в него. Способности на приём повышают шанс, что адресованная передача дойдёт. Способности монстров футбольного мира заметно сильнее обычных. Складываются, но общий вклад по каждому направлению ограничен восемнадцатью пунктами: три «стены» подряд не должны превращать защитника в непроходимого.
Показанный процент паса теперь совпадает с реальнымИсход разыгрывался отдельными бросками на перехват и на брак, а на кнопке показывался итоговый шанс, в который уже входили бонус способности, приём адресата и гарантии химии. Из-за этого «Моё сокровище» обещало 75%, а мяч летел по старым семнадцати. Теперь бросок один и ровно по написанному числу, а причина неудачи выбирается пропорционально исходным весам.
У Потока своя плашкаРаньше вход в Поток переиспользовал баннер супергола вместе с его текстом, поэтому читался как забитый мяч. Теперь у него собственное оформление: своя формулировка, цвет и анимация, отдельный вид для соперника.
Мелочи«Пас ветру» переведён в дриблинг — название обманчиво, это проход, а не передача. Из способностей персонажей убраны «Dragon Drive» и «Бывший нападающий»: это названия суперголов из химии, попавшие в данные по ошибке; в самих реакциях они сохранились. Теперь у всех до единой способности в картотеке прописан эффект.
Глобальное обновление · Способности и химия
Версия 0.14 — способки всем
У каждой способности теперь свой эффектРаньше любая активная способность делала ровно одно и то же: давала безымянную прибавку к силе игрока на следующее действие. Названия отличались, эффект — нет, поэтому «Молниеносный дриблинг» и «Рваный дриблинг» были одной и той же кнопкой с разными подписями. Теперь у 63 способностей прописаны собственные значения, и прибавка идёт прямо к проценту на кнопке: было 58% — стало 74%, видно арифметикой. Ударные работают только на дистанции 5–20 метров от ворот (у «Дальнего удара» и «Удара героя» свои диапазоны), и способность, которую нельзя применить с пользой, в меню просто не появляется — раньше можно было нажать «Кайзер импакт» на своей половине поля, потратить откат и не получить ничего. Недоступные показываются серыми с причиной, чтобы было видно, чего именно не хватает.
Именные способности работают по своим правилам«Обманка» Наги сохраняет мяч с растущим шансом и открывает «Удар двойной обманкой» после двух подряд и «Пятизарядный залп револьвера» после пяти. «Револьверы» требуют, чтобы вокруг Исаги была толчея у ворот. «Удача» стала кнопкой, а не молчаливым автосрабатыванием: в овертайме, сразу после паса у ворот, игрок сам решает, ставить ли на неё — 20% на гол, иначе момент сгорает. «Хамелеон» копирует настоящий эффект чужой способности, а не абстрактный бонус, и показывает список с цифрами. «Поглощение» появилось как отдельная кнопка: игрок силой забирает мяч у своего же партнёра, чтобы довести атаку самому.
Химические реакции стали связкой двух конкретных игроковРаньше супергол от химии был лотереей, никак не связанной с происходящим на поле: при каждом ударе бросался кубик по всем активным реакциям, и «Dragon Drive» мог случиться без всякого участия Саэ. Теперь это работает как в первоисточнике. Пас от конкретного игрока конкретному, принимающий на нужной дистанции до ворот — и с шансом реакции он получает кнопку супергола. Нажал — гарантированный гол. Отдал пас, потерял мяч или пробил без неё — кнопка сгорает. Откат 15 ходов и он общий на все реакции команды: разыграв Dragon Drive, нельзя тут же разыграть Логическую игру. У каждой стороны свой счётчик, и соперник играет по тем же правилам.
Отдельные реакции со своими условиями«Моё сокровище» — не супергол, а гарантия приёма: пас Рео на Наги доходит не хуже чем в 75% случаев, даже через полполя. «Мне не нужен чёртов ассист!» срабатывает не на пасе, а в момент удара: если Исаги бьёт из вратарской, а Кунигами рядом, тот с шансом 50% подставляет ногу и забирает гол себе. «Прямой удар против Кайзер импакта» требует всей цепочки: пас Хиори на Исаги, нажатый «Прямой удар» и Кайзер в трёх метрах.
Обычный гол больше не показывает плашкуВсплывающая плашка осталась редким событием — только для суперголов. Обычный гол и так отмечен вспышкой поля, звуком, строкой в ленте и счётом; когда плашка выскакивает на каждый мяч, она примелькивается и перестаёт что-либо значить.
Пересчитан баланс результативностиЦифры из задания взяты как ориентир, но уменьшены: в оригинале почти все удары давали +20–25 процентных пунктов, а удар — единственное действие, которое напрямую превращается в голы, так что такие прибавки удвоили бы счёт. Итог: удары дают 8–17 пунктов, дриблинг 13–22, пас 14–20, плюс потолки — удар не может стать вернее 78%, пас и дриблинг 94%, чтобы способность улучшала шансы, но никогда не делала исход предрешённым. Снятие лотерейного супергола обрушило результативность до 0.6 гола за матч, поэтому команды стали чаще бить из выгодных позиций и чуть лучше реализовывать: сейчас около 1.2 гола за матч у игрока против 0.45 у соперника.
МелочиУ Кенью Юкимии убрана способность «Контроль мяча» во всех версиях. В статус-строке матча видно, заряжена ли химия и сколько ходов до её отката.
Версия 0.13.5 — карточки снова исчезают после выбора
Невыбранные карточки в редких категориях не сгоралиБаг, который я сам занёс в прошлой версии вместе с новыми эффектами редкости. В категориях с первого по третий отборочный всё работало правильно: выбрал одного — остальные сгорали и исчезали с поля. А начиная с «Против U-20» они просто оставались висеть, и поле не очищалось. Причина в каскаде стилей: правила эффектов редкости описаны четырьмя классами, а состояние сгорания — всего двумя, и класс появления с карточки не снимается, поэтому декоративная анимация продолжала выигрывать у анимации исчезновения. У обычных категорий таких правил просто нет — отсюда и разница в поведении. Теперь состояния «сгорает» и «выбрана» описаны на один класс подробнее, чем любой эффект редкости, и всегда перебивают его. Заодно вернулась подсветка выбранной карточки, которую тот же баг гасил в редких категориях.
Версия 0.13.4 — редкость стало видно
Мировая пятёрка выдаёт одного игрока без выбораРаньше самая редкая категория работала как все остальные: показывала пятерых и заставляла сжечь четверых. Но в Мировой пятёрке всего пять футболистов на всю игру, то есть за самый редкий результат игрок получал не награду, а обязанность уничтожить 80% недостижимого контента. Теперь оттуда выпадает ровно один игрок, и он сразу отправляется в коллекцию. Карточка показывается крупно, по центру, вместо ряда из пяти.
По анимации видно, что выпало что-то редкоеРаньше все категории раскрывались одинаково — пять карточек высыпались за полсекунды, и понять ценность можно было только прочитав название. Теперь темп выдачи зависит от редкости: обычные категории по-прежнему появляются быстро, а редкие открываются по одной карточке с ощутимой паузой. Начиная с «Лиги Нео-Эгоистов» экран заливает вспышкой в цвете категории, над выдачей появляется подпись «Редкий отбор» (для двух высших — «Редчайший отбор»), заголовок пульсирует, а карточки выезжают с разворотом и светящейся аурой. Самая редкая анимация длится вдвое дольше обычной — специально, чтобы момент успел запомниться.
Журнал обновлений: крупные отделены от мелкихПочти каждая запись была помечена как крупная — золотая рамка, звёздочка — из-за чего отметка перестала что-либо значить: когда выделено всё, не выделено ничего. Крупными остались три обновления, которые действительно меняли игру целиком: движок матча, крупное расширение и первая версия. Они оформлены красным, с пульсирующей плашкой и бегущим бликом по кромке, и раскрыты сразу. Остальные записи стали спокойными синими и свёрнуты — журнал разросся до размеров, при которых читать его подряд невозможно.
Версия 0.13.3 — Поток, единый интерфейс и снятие крафта
«Зона» переименована в «Поток»Набравший полный импульс футболист теперь входит в Поток — так это и называется. Переименование прошло не только в текстах, но и в самом коде: смесь из «zone» внутри и «Поток» снаружи очень быстро превращается в источник ошибок при следующей правке.
Кнопка продажи дубликатов вынесена наверх досьеРаньше она пряталась под всей коллекцией — а это сотни карточек — и вдобавок появлялась только при наличии дубликатов, поэтому о её существовании можно было просто не узнать. Теперь она стоит сразу под шкалой прогресса и видна всегда: без дубликатов остаётся неактивной и объясняет, что включится после первого повтора. Когда дубликаты есть, рядом написано, сколько именно осколков вернёт продажа.
Система крафта снятаМастерская, тренировки, материалы и рецепты убраны целиком — вместе с данными, стилями, звуками и анимацией. Монстры футбольного мира пока остаются в досье закрытыми: способ их получения перерабатывается. Сохранения старых версий читаются нормально, поле материалов из них просто игнорируется.
Все вкладки приведены к одному дизайнуСостав, Досье, Статистика, Тест и Обновления получили то же оформление, что Гача и Матч: скруглённые поверхности вместо срезанных углов, одинаковые карточки и заголовки, панель инструментов состава и фильтры досье собраны в аккуратные блоки, подвкладки стали компактными «таблетками». Сетка коллекции плотнее и лучше держится на телефоне, журнал обновлений стал читаемым, а полосы прокрутки перестали выбиваться из общей темы.
Версия 0.13.2 — длина паса и переработанная гача
Шанс паса наконец зависит от расстоянияРаньше учитывалось только то, насколько близко соперник стоит к линии передачи, а длина самого паса не значила вообще ничего: короткий пас в ноги партнёру рядом и перевод через полполя считались одинаково, если оба коридора были одинаково чистыми. Именно поэтому процент выглядел «всё время одинаковым». Теперь длина работает дважды и оба раза по делу. Во-первых, точность: чем длиннее передача, тем труднее её выверить, и появляется отдельный исход — брак, когда мяч уходит мимо адресата и его подбирает ближайший, иногда партнёр, иногда соперник. Во-вторых, время полёта: мяч летит с конечной скоростью, и чем дольше он в воздухе, тем больше соперников успевает добежать до коридора — перехват считается по запасу времени, а не по голой близости. На чистом коридоре пас на 5 метров доходит в 98% случаев, на 25 — в 88%, на 35 — примерно в половине, на 55 — чуть больше чем в трети. Пас назад или поперёк при той же длине надёжнее разрезающего вперёд.
В меню паса видно, из чего складывается рискРядом с каждым партнёром теперь показаны шанс, что мяч дойдёт именно до него, длина передачи в метрах и направление. Подсказка подстраивается под ситуацию: если среди вариантов есть дальний перевод, она напоминает, что это ставка, а короткий пас надёжно сохраняет импульс. Блок удара пересчитан по той же логике времени — защитник блокирует, только если реально успевает на линию, а удар летит быстрее паса.
Вкладка «Гача» приведена к общему стилю интерфейсаСкруглённые панели и раскрывающиеся блоки вместо срезанных углов, аккуратные карточки баннеров, единая типографика. Шансы категорий получили наглядные полосы: по одним только числам разница между «38%» и «0.4%» глазом не читается. Сетка выпавших карточек перестала быть жёстко пятиколоночной — на телефоне карточки больше не сжимаются в нечитаемые полоски, а перестраиваются в два-три столбца. Чипы фильтра авто-продажи и строки шансов внутри категорий переехали из простыни инлайновых стилей в CSS-классы, поэтому выглядят так же, как остальные элементы игры, и не разъезжаются при изменении темы.
Версия 0.13.1 — игра в моменте
Пока ты думаешь — время стоитГлавная причина ощущения, что матч «играется странно»: цикл симуляции крутился всегда, в том числе пока открыта панель выбора действия. Игроки продолжали разбегаться по своим тактическим целям, и решение принималось по одной картинке, а исполнялось уже по другой. Теперь время матча существует ровно столько, сколько длится выбранное действие. Между ходами поле — застывший кадр: можно спокойно рассмотреть, кто где открылся, кто закрывает створ и через кого идёт линия передачи. Выбрал — момент оживает на секунду-полторы и снова замирает.
Выбор игрока больше никого не двигаетКлик по своему футболисту мгновенно переназначал роли: выбранный персонаж с любой точки поля становился прессингующим, вся команда перестраивалась вокруг него, а отобранный мяч мог «перепрыгнуть» к нему за восемнадцать метров. Со стороны это выглядело именно так, будто игроки поменялись местами. Теперь выбор — это только решение о том, кто пойдёт в отбор на следующем ходу, и работает он лишь если персонаж действительно в игровой зоне мяча (иначе он держит позицию, а мяч встречает тот, кто ближе). Мяч всегда достаётся тому, кто его реально отобрал или перехватил.
На каждой кнопке — настоящий шанс успехаДриблинг, удар и каждый вариант паса подписаны процентом, посчитанным теми же формулами, которыми ход потом и разыгрывается — ничего скрытого не осталось. У паса дополнительно видно, насколько он продвигает вперёд (или что он назад), у удара — риск, что его заблокируют по пути. Новичку достаточно выбрать самое большое число; опытный игрок сравнивает не только проценты, но и цену промаха.
Импульс атаки и «Поток»Каждое удавшееся действие поднимает импульс атаки, любая потеря мяча его обнуляет. Импульс усиливает дриблинг и удар, поэтому появляется настоящий выбор: пробить сейчас с тридцати процентов или собрать ещё пару успешных действий и бить с сорока пяти, рискуя потерять всё. Набравший полный импульс футболист входит в «Поток» на три хода и становится резко сильнее во всём — фишка загорается золотым. Раньше это был скрытый счётчик, о котором игрок вообще не знал.
Установки обороны: камень-ножницы-бумагаВместо двух кнопок теперь три установки, и между ними честный размен. Отбор силён против обыгрыша, но пас проходит легче. Линия сильна против удара, но обыграть защитника проще. Прессинг силён против паса, но открывает коридор для удара — а прошедший сквозь него получает лишний импульс. Установка соперника показывается ДО твоего хода, поэтому атака — это чтение чужой расстановки, а не перебор кнопок.
В обороне видно намерения соперникаПеред выбором установки показано, что именно собирается делать игрок с мячом: обыграть, отдать пас или бить, с процентами. Это те же самые веса, по которым соперник реально принимает решение, — подсказка не может соврать. Но и соперник читает тебя: он выбирает установку против твоего вероятного действия, ошибаясь примерно в трети случаев, так что место для блефа остаётся у обеих сторон.
Мелочи, которые помогают решатьПредложенные варианты паса подсвечиваются прямо на поле зелёным. В статус-строке видны импульс и активная Зона. В подсказке — усталость игрока с мячом словами («свеж», «подсел», «вымотан»), расстояние до ворот и предупреждение, если створ закрыт защитником. Порог перехвата смягчён, чтобы даже самый плотно закрытый пас оставался решением, а не самоубийством.
Глобальное обновление · Движок матча
Версия 0.13 — механика матча пересобрана с нуля
Игроки больше не «ходят», а по-настоящему бегаютРаньше матч был чисто пошаговым: позиции пересчитывались один раз за ход и подставлялись в CSS-анимацию. Версии 0.6–0.12 честно чинили последствия этого (пересоздание DOM, длительность анимации, метры вместо процентов), но причина оставалась той же: между ходами движения не существовало вообще, а значит анимировать было нечего. Теперь работает настоящий цикл симуляции — каждый кадр все 22 игрока и мяч смещаются на «скорость × время», а скорость ограничена сверху реальными метрами в секунду (5.0–7.2 м/с в зависимости от позиции, класса игрока и запаса сил). Перелететь полполя за ход теперь невозможно не потому, что это запрещено, а потому что за это время столько не пробежать.
То, что происходит в логике, и то, что видно на экране, — теперь одно и то жеРаньше исполнитель действия выбирался взвешенным случаем отдельно от картинки: мяч мог отобрать защитник, стоящий в другом конце поля, а перехватить пас — игрок, которого рядом с линией передачи не было. Теперь в отбор идёт именно тот, кто на экране добежал до мяча; пас перехватывает тот, кто реально стоит на линии передачи (шанс тем выше, чем ближе он к ней); вратарь броском уходит в ту точку, где парирует удар; защитник блокирует удар, только если действительно успевает на линию.
Мяч стал отдельным объектом со своей скоростьюРаньше мяч просто «оказывался» у нового владельца. Теперь он летит от точки к точке за честное время: пас — около 18 м/с, удар — около 26 м/с, с дугой полёта. Видно, как передача идёт к партнёру, как удар летит в угол ворот и как вратарь бросается ему наперерез.
Возвращение на позиции после гола больше не телепортЭто был последний оставшийся настоящий «прыжок» в игре: после гола все мгновенно возвращались в стартовую расстановку, то есть игрок из чужой штрафной за один кадр оказывался у своих ворот — до 40 с лишним метров скачка. Прошлые версии прятали это, отключая анимацию на такой кадр, но прыжок никуда не девался. Теперь розыгрыш с центра отыгрывается честно: мяч летит на центральную точку, а игроки бегут по своим местам с обычной скоростью. Игровые часы на это время останавливаются, так что минуты матча не теряются.
Голевые передачи наконец засчитываются (баг-фикс)Блок «🎯 Голевые передачи» в статистике матча был пустым всегда, с момента появления: поле assists заводилось при создании записи игрока, но не увеличивалось нигде в коде. Теперь пас перед голом реально фиксируется и попадает в статистику, а автор передачи упоминается в сообщении о голе и влияет на рейтинг за матч.
Управление матчем стало удобнееПоявился выбор режима: полный контроль (атака и оборона вручную, как раньше), только атака (оборона на автопилоте — самый спокойный режим) и просмотр (играет ИИ). Выбор сохраняется между сессиями. Добавлены скорость матча ×1/×2/×4, кнопка «доиграть автоматически», горячие клавиши 1/2/3 для действий, полоса владения мячом, имена игроков прямо на фишках и сворачиваемая лента событий. Варианты паса больше не показывают одну и ту же четвёрку нападающих: теперь список считается по реальной пользе передачи — свободна ли линия, вперёд ли пас, насколько далеко партнёр.
Один код вместо двух расходящихся копийДриблинг, пас и удар были написаны дважды — отдельно для твоей команды и отдельно для бота (doDribble/resolveBotDribble и так далее). Эти копии расходились при каждой правке баланса. Теперь это одна функция с параметром стороны, поэтому обе команды гарантированно играют по одним и тем же правилам.
Убран мёртвый кодУдалены функции, оставшиеся от авто-симуляции матчей времён версии 0.1 и ни разу не вызывавшиеся (расчёт тактики бота по отрезкам матча, распределение Пуассона для голов, отдельные выборщики бомбардира, вратаря, защитника и пасующего), а также 30 с лишним неиспользуемых CSS-правил от вырезанных экранов. Заодно починена подсказка на поле, обещавшая автоматическую игру персонажей: соответствующая функция существовала, но не была подключена — теперь автоигра работает через режим управления матчем.
Симулятор проверяет главное — скоростьВкладка «🧪 Тест» крутит ровно тот же движок, что и настоящий матч, и теперь замеряет максимальную скорость фишки в метрах в секунду. Любой скачок позиции немедленно виден как скорость в разы выше человеческого спринта — раньше такие вещи приходилось ловить глазами. На тридцати прогонах: ни одного выхода за границы поля, ни одного захода в створ ворот, все матчи завершаются сами, потолок скорости — около 8 м/с.
Обновлённый интерфейсЕдиная типографика и отступы, аккуратные выпадающие списки и поля ввода, читаемые вкладки, скруглённые панели вместо срезанных углов там, где срезы мешали читаемости, нормальная работа на узких экранах (табло, панель действий и таблицы перестраиваются под телефон) и поддержка системной настройки «уменьшить анимацию».
Версия 0.12 — найден и вылечен корень "скачков" позиции
Позиционирование полностью пересмотрено — найден настоящий корень проблемыПрошлые версии чинили симптомы (пересоздание DOM на каждый ход, "перелёт" через полполя после гола) — эти фиксы были верными и остались в силе, но не объясняли, почему скачки всё ещё заметны. Корень оказался в другом: дистанции самого движения (дриблинг, "остановка" после приёма паса) остались от ДО-метрической версии игры и никогда не пересчитывались, когда в версии 0.11 появилась честная метрика поля. Проверка числами показала: один дриблинг на самом деле протаскивал держателя мяча на 15-25 настоящих метров, а "остановка" после паса — ещё до 18 метров сверху. Даже при идеально плавной CSS-анимации мгновенное перемещение на четверть поля физически читается глазом как телепортация, а не как бег.
Дистанции движения пересчитаны на реалистичные метрыДриблинг теперь честные 4-8 метров за успешное действие (короткий разрыв с защитником, а не спринт через полполя), "остановка" после приёма паса — 1.5-5 метров в зависимости от позиции получателя, боковое виляние держателя мяча — задокументированные ±1.4 метра вместо случайных процентов "на глаз". "Поводок" — насколько роль вправе уйти от домашней точки схемы во время атаки/обороны — тоже теперь задан в явных метрах.
Длительность анимации хода теперь пропорциональна реальной дистанцииЭто и есть главный технический фикс. Раньше CSS-анимация фишки всегда длилась ровно 0.5 секунды — что для поправки на метр, что для рывка на 20+ метров. Из-за этого кажущаяся скорость скакала от "еле ползёт" до "быстрее спринтера в разы" — и любое крупное перемещение читалось как телепорт, даже будучи технически анимированным. Теперь перед каждым ходом честно считается дистанция в метрах, и длительность анимации подставляется из неё при постоянной стилизованной скорости "бега" — короткая поправка доигрывает почти мгновенно, длинный рывок ощутимо дольше, но не настолько, чтобы тормозить темп хода.
Личное пространство между игроками одной команды тоже считается честноФункция, разводящая игроков, чтобы они не слипались в одну точку, раньше мерила расстояние хайпотом напрямую в процентах поля — та же неточность, что была в старом расчёте удара до версии 0.11 (ширина 68 м и длина 105 м умещаются в один и тот же процентный диапазон, хотя физически это разное расстояние). Теперь расстояние между игроками — настоящие метры, а обратный толчок при разведении считается в метрах по каждой оси отдельно.
Встроенный симулятор матчей теперь тоже проверяет прыжки в метрахНа вкладке «🧪 Тест» диагностика "аномальный прыжок позиции" считалась и показывалась в тех же неточных процентах — теперь она тоже честная, в метрах, с пересчитанным порогом подозрительности.
Побочный эффект: доставить мяч до чужих ворот теперь требует больше ходовРаз дриблинг больше не "телепортирует" на четверть поля, а честно продвигает на несколько метров, продвижение к воротам соперника закономерно требует больше действий, чем раньше — это прямое и ожидаемое следствие того, что дистанции теперь реальные, а не побочный баг.
Версия 0.11 — поле теперь настоящие 105×68 м
Поле откалибровано по золотому стандарту ФИФАВнутри движка поле теперь честные 105 метров в длину (между линиями ворот) и 68 метров в ширину (между боковыми) — ровно официальный стандарт ФИФА для полей высшего уровня. Разметка и визуал поля не изменились ни на пиксель: игрок по-прежнему видит тот же зелёный прямоугольник, что и раньше. Метры — это исключительно внутренние данные движка для честного расчёта расстояний, в интерфейсе они нигде не показываются.
Расстояние до ворот теперь считается правильно, а не "на глаз"Раньше расстояние до ворот складывалось из ширины и длины поля напрямую в процентах, хотя один и тот же процент по ширине (68 м на всю дистанцию) и по длине (105 м) физически означает разное реальное расстояние — то есть даже старая "честная" 2D-дистанция (версия 0.6) была слегка перекошена. Теперь обе оси сперва переводятся в метры каждая по своему масштабу, и только потом считается настоящая гипотенуза — расстояние до ворот и угол удара честны в буквальном смысле слова.
Новая кривая шанса на гол по дистанции: 5-20 м — стандартная убойная зонаДо 20 метров дистанционная часть шанса на гол держится на максимуме — это стандартная "убойная зона" футбола, в которую честно попадают и официальные 11 метров пенальти. После 20 метров шанс не обрывается резко, а плавно и заметно снижается с каждым метром (по экспоненте) — дальний удар с середины поля остаётся редким, но реальным шансом, а не нулём. Угол удара по-прежнему считается отдельно: даже в упор, но с острого угла у боковой линии, шанс хуже, чем по центру издалека.
Все связанные с дистанцией механики пересчитаны на метрыГотовность «Револьверов» Исаги теперь реагирует на настоящую штрафную площадь (16 м от ворот вместо произвольного числа), «Удача» засчитывает автогол только при приёме паса по-настоящему у самых ворот (9 м), блок удара полевым игроком (не вратарём) возможен только с 9+ метров — совсем в упор среагировать успевает только голкипер, а решение бота и авто-игрока «бить/пасовать/дриблинговать» ориентируется на реальные 20 м (охотно бьёт нападающий), 35 м (ещё рассматривает дальний удар) и 52.5 м — ровно центральную линию поля, а не случайные проценты.
Версия 0.10 — QOL-обновление: удобство и мелкий полироль
Все вкладки теперь реально доступны на телефоне (баг-фикс)На узких экранах полоса из 8 вкладок в шапке была шире самого экрана, а страница молча обрезала лишнее по горизонтали — вкладки вроде «Статистика» или «Обновления» физически невозможно было открыть на телефоне, только на широком экране. Теперь полоса вкладок при нехватке места превращается в горизонтальный скролл с плавным затуханием по краям — долистать можно свайпом, ничего не теряется за пределами экрана.
Escape теперь закрывает любое открытое окноРаньше клавиша Escape реагировала только на профиль персонажа — пикер выбора игрока в состав, профиль тренера и окно подтверждения сброса прогресса приходилось закрывать только кликом мимо окна. Теперь Escape работает везде одинаково, а фокус клавиатуры возвращается на кнопку или карточку, с которой окно было открыто.
Поиск и сортировка в окне выбора игрока на позициюЕсли на одну позицию владеешь десятками персонажей, пролистывать список целиком в поисках нужного было неудобно. Теперь прямо в окне выбора есть строка поиска по имени и переключатель сортировки (OVR по убыванию / по возрастанию / по алфавиту).
Подтверждения покупок, продаж и действий с составомПокупка в магазине осколков, продажа дубликата в профиле и автозаполнение состава раньше сообщали о результате только сменой цифры в пилюле — легко пропустить при быстром клике. Теперь после каждого такого действия ненадолго всплывает короткое подтверждение внизу экрана.
Отмена очистки составаКнопка «Очистить состав» раньше срабатывала мгновенно и необратимо — случайный клик мог снести вручную подобранную под химические реакции расстановку. Теперь после очистки в течение 6 секунд можно нажать «Отменить» во всплывающем подтверждении и вернуть прошлый состав как было.
Кнопка «наверх» на длинных вкладкахНа «Досье», «Обновлениях» и «Крафте» страница может быть длинной — теперь после прокрутки вниз в углу экрана появляется кнопка быстрого возврата наверх.
Исправлены две устаревшие подсказки про сохранение прогрессаТекст под кнопкой «Крутить» в гаче и подпись в подвале сайта всё ещё утверждали, что обновление страницы стирает коллекцию, а прогресс не сохраняется между визитами — это было правдой до версии 0.8, но с тех пор прогресс честно сохраняется в этом браузере. Текст обновлён, чтобы не пугать зря.
Версия 0.9 — симулятор матчей и починка гонки состояний
Новая вкладка «🧪 Тест» — симулятор матчейПрогоняет сколько угодно матчей подряд без ожидания кликов — обе команды играют автоматически. По каждому матчу собирается диагностика: выходы фишек за границы поля, попадания в створ ворот, аномальные скачки позиции за один ход, зависшие (не завершившиеся) матчи и любые пойманные исключения — с указанием номера матча и хода. Раньше это приходилось проверять только вручную через внешние скрипты; теперь это доступно прямо в игре за секунды. На реальную карьерную статистику, валюту тренеров и сохранение прогресса тестовые матчи не влияют.
Найдена и исправлена гонка состояний в движке матчаФункция, которая тикает игровые минуты и проверяет переходы тайма (включая перерыв, овертайм и серию пенальти), была асинхронной, но ни один из более чем десятка вызовов по всему движку её не дожидался — цепочка просто "улетала в фон". В обычной игре человек кликает намного медленнее, чем успевает отработать промис, поэтому это было незаметно, но при быстрой автоматической прогонке матчей (то есть буквально в первой же версии симулятора) вскрылась реальная гонка: новый матч мог начаться, пока хвост предыдущего ещё дописывался в уже подменённый объект матча, путая счёт, статистику и карточки между двумя разными матчами. Теперь вся цепочка везде корректно дожидается своего завершения.
Починена статистика "часто используемые персонажи"После введения уникальных внутриматчевых id (версия 0.6–0.7) статистика использования персонажей стала сохраняться под неправильным ключом — блок на вкладке «Статистика» с этого момента незаметно оставался пустым после любого сыгранного матча. Найдено и исправлено при подготовке симулятора.
Версия 0.8 — сохранение прогресса и удобство
Прогресс наконец сохраняетсяРаньше вся коллекция, состав, крафт, осколки, тренеры и статистика жили только в памяти вкладки — обновил страницу или закрыл её, и всё пропадало безвозвратно. Это была едва ли не главная жалоба на демо-версию (в частности она делала почти недостижимой полную коллекцию «Мировой пятёрки» — см. версию 0.5). Теперь прогресс автоматически сохраняется в этом браузере: после каждой крутки, сборки состава, крафта, покупки в магазине осколков и матча, плюс подстраховкой по таймеру и при закрытии вкладки. Внизу экрана мелькает «✓ Сохранено», а во вкладке «Статистика» видно время последнего сохранения и есть кнопка полного сброса прогресса (с подтверждением — случайный клик ничего не сотрёт).
Поиск и фильтры в досьеКартотека разрослась до сотен персонажей, а пролистывать её целиком в поисках одного имени было неудобно. Теперь на вкладке «Коллекция» есть поиск по имени, фильтр по позиции и переключатель «только открытые» — категории без совпадений при активном фильтре просто скрываются, а не показываются пустыми.
Автозаполнение составаКнопка «Лучший состав» на вкладке «Состав» заполняет каждый слот текущей схемы самым сильным по OVR владеемым персонажем на эту позицию, без повторов — быстрая отправная точка, которую потом можно донастроить вручную под химические реакции. Рядом — «Очистить состав», чтобы одним кликом снять всех и начать заново.
Версия 0.6–0.7 — визуал матча пересобран с нуля
Позиции на поле теперь реально считаютсяИгроки двигаются по понятной логике (формация + фаза атаки/обороны + тяга к мячу с поводком от домашней точки), а не случайным дрожанием, как раньше. Расстояние до ворот теперь настоящее 2D, а не только по одной оси — удар от боковой линии под острым углом бьётся хуже, чем удар по центру издалека, даже если по прямой ближе.
Фишки больше не заходят в чужие воротаНашли функцию, которая должна была это предотвращать, но нигде не вызывалась — полевые игроки могли визуально встать прямо в створ. Теперь это реально работает для всех, включая держателя мяча (он подходит вплотную для удара в упор, но не заступает за линию штрафной).
Движение стало плавным, а не рывкамиПоле перерисовывалось целиком на каждый ход, из-за чего CSS-анимация движения физически не могла проиграться — фишки телепортировались, а не бегали. Теперь DOM-элементы поля живут весь матч и только обновляются, так что плавное перемещение наконец работает по-настоящему.
Убраны «перелёты» через всё полеНашли и исправили три отдельных источника: мгновенный сброс позиций после гола/перерыва теперь визуально не анимируется (как и должно быть при возврате в стартовую расстановку), вратарь при вводе мяча в игру больше не телепортирует получателя через полполя, а фаза атаки/обороны команды сглаживается, а не переключается мгновенно при потере мяча.
Исправлена путаница между твоей копией персонажа и копией у ботаОдин и тот же персонаж мог оказаться одновременно и в твоей команде, и в случайно собранной команде соперника — внутренний поиск по id путал их местами (держатель мяча, отборы, позиции и даже статистика матча иногда относились не к тому игроку). Теперь у каждого живого игрока в матче гарантированно уникальный внутренний id.
Выбор сложности соперника и выбор вратаря на поле видны отдельным значкомВратарь теперь отображается характерной пунктирной меткой вместо обычного кружка, а на поле нарисованы подписи «Твои ворота» / «Ворота соперника» и стрелки направления атаки каждой команды.
Версия 0.5 — баланс и честность механик
Усталость теперь реально работаетРаньше просадка OVR от усталости считалась только на экране предпросмотра матча (и всегда с минутой 0, то есть фактически нулём) — в самом матче игроки бились сырым базовым OVR все 90+ минут. Теперь усталость считается на каждом ходе матча (дриблинг, пас, удар, отбор — твои и бота), у неё есть визуальный индикатор на поле (значок 🔋 и потускневшая фишка) и счётчик уставших в статус-строке матча.
Бонусы схемы атака/защита подключены к реальным броскамЗаявленные в подсказках цифры вроде «атака +14, оборона −10» у 2-3-5 раньше влияли только на превью-экран и нигде не участвовали в самом матче. Теперь бонус схемы реально добавляется к атаке/обороне на каждом ходе — с весом по позиции (нападающим достаётся атакующий бонус сильнее, защитникам и вратарю — оборонительный).
«Мировая пятёрка» стала настоящей гачейРаньше спин категории 7 всегда показывал все 5 персонажей разом (пул = кол-ву кандидатов), то есть выбор был полностью осознанным без элемента случайности, а гарант на попадание в категорию требовал до 1000 спинов. Гарант снижен до 380, вес спина категории немного повышен, а спин теперь скрывает одного случайного кандидата — так отбор снова непредсказуем.
Выровнены шансы редких категорийУ категории 5 «Лига Нео-Эгоистов» пул из 71 персонажа при старом весе спина делал шанс получить конкретного персонажа хуже, чем в номинально более частой категории 4. Вес спина категории 5 повышен, чтобы шансы на конкретного персонажа выстраивались по порядку редкости, а не скакали.
Красная карточка снова ощущается как наказаниеРезервист после красной карточки больше не выходит с фиксированным OVR 55 независимо от силы состава — теперь его сила считается от среднего по оставшимся на поле игрокам минус ощутимый штраф, а первые 15 минут на поле он ещё и играет слабее — «не успел втянуться».
Выбор сложности соперника перед поискомРаньше цель силы бота почти никогда не была ниже уровня твоего состава — лёгких матчей не существовало в принципе. Теперь можно выбрать Лёгкий/Средний/Сложный/Босс/Случайно перед поиском, а пока состав соперника только показан — можно бесплатно пересобрать его ещё раз кнопкой «Искать другого соперника».
Версия 0.4.1
Фильтр авто-продажи дубликатовВ гаче можно заранее отметить категории, дубликаты которых будут автоматически продаваться на осколки при выпадении, вместо того чтобы оседать в коллекции.
Ручное управление любым персонажем в матче стало точнееЕсли во время хода выбран не держатель мяча, а другой твой полевой игрок — именно он идёт в отбор при потере мяча соперником или перехватывает пас, а не случайный защитник рядом.
Цены магазина осколков увеличеныПокупка персонажа за осколки стала дороже, чтобы продажа дубликатов не обесценивала гачу как основной способ собрать картотеку — подробнее см. подсказку в самом магазине осколков.
Глобальное обновление · Крупное расширение
Версия 0.4 — глобальное обновление
Один ход = 3 игровые минутыМатч теперь считает время по 3 минуты за каждое действие (дриблинг, пас, удар, отбор) — партии стали чуть короче по числу ходов, а темп матча нагляднее совпадает со счётчиком минут.
Ручное управление любым полевым игрокомКликни по своей точке на поле (кроме вратаря), чтобы «взять» именно этого персонажа под ручное управление. Пока мяч не у него, он играет автоматически — сам выбирает дриблинг, пас, удар или способность, ориентируясь на позицию и дистанцию до ворот.
Продажа дубликатов на осколки и магазин осколковВ профиле персонажа теперь можно продать лишний экземпляр за осколки. За осколки в Досье → «Магазин осколков» можно купить любого персонажа, кроме Мировой пятёрки и Монстров футбольного мира — цена зависит от категории редкости, позиции (нападающие дороже всех, вратари дешевле всех, Дон Лорензо — как топовый нападающий) и OVR.
Новая вкладка «Статистика»Показывает число круток за всё время, процент «органической» удачи (без гаранта и магазина), сыгранные матчи и винрейт, голы, отборы, сейвы и самых часто используемых персонажей.
Баннер тренеров открыт — жетоны за победыЖетоны для баннера тренеров теперь выдаются за победу над соперником с общим OVR от 70 — чем сильнее соперник, тем больше жетонов. За поражение жетоны не списываются, но и не начисляются, а против соперника слабее OVR 70 награды не будет.
Новые тренеры: Родин и ГамбариРодин (+4 OVR сборной Франция U-20) и Гамбари (+4 OVR сборной Нигерия U-20) пополнили баннер тренеров — у каждого тренера свой отдельный шанс выпадения, а гарант баннера — 100 круток. Повторного тренера можно распылить на жетоны.
Джинпачи Эго и баф «Синей тюрьмы»Тренер Джинпачи Эго даёт +4 OVR всем игрокам «Синей тюрьмы»: это все персонажи 1–3 отборочных, ключевые бойцы из «Против U-20» (Исаги, Бачира, Микаге, Итоши, Чигири и другие) и вся сборная Япония U-20.
Общие правила фирменных способностейСпособности теперь честно поделены на категории: «Метавидение» и «Игра без мяча» — пассивные и работают сами по себе, «Глаз хищника» — пассивно повышает шанс на гол, а все способности со словом «дриблинг», «пас» или «удар» в названии усиливают именно то действие, для которого их применили. У каждой способности теперь есть свой откат, который зависит от категории карточки и её OVR.
Уникальные механики Исаги, Наги и Рео МикагеИсаги: «Прямой удар» (откат растёт вместе с версией персонажа и тикает каждый ход, даже не его), «Удача» (автогол раз за матч в овертайме при пасе у самых ворот), «Игра без мяча» (чаще получает пас) и «Револьверы» (мощный удар в плотной толпе у ворот). Наги: «Обманка» — растущий шанс сохранить мяч при попытке отбора, две удачные подряд открывают «Удар двойной обманкой», а версия из Manshine City при пяти подряд бьёт автоголом «Пятизарядный залп револьвера». Рео Микаге: «Хамелеон» копирует способность любого игрока на поле, откат 4 хода.
Справочник способностей в ДосьеНовая подвкладка Досье со всеми фирменными способностями игры и кратким описанием их эффекта — без привязки к конкретным карточкам.
Версия 0.3
Персонажам добавлены фирменные способности30 персонажам (Исаги, Бачира, Рин, Наги, Чигири, Микаге, Баро, Гагамару, Кайзер, Локи, Куниками и другие) прописаны способности из первоисточника. У каждой карточки — свой набор в зависимости от того, на каком этапе (отборочный, U-20, Нэл и так далее) находится версия персонажа. Посмотреть их можно в профиле игрока.
Способности теперь можно применять прямо в матчеКогда мяч у твоего игрока с фирменной способностью, в панели хода появляется кнопка «✨ Способность». Активация усиливает следующее действие (дриблинг, пас или удар) — но каждую способность можно применить только один раз за матч.
Второй баннер гачи — тренеры (тизер)На вкладке «Гача» появился переключатель баннеров. Баннер тренеров пока закрыт на замок — он откроется в обновлении 0.4 и добавит Лавиньо, Ноэля Ноа, Марка Снаффи, Криса Принца, Джулиана Локи, Джинпачи Эго и Фокса.
Версия 0.2
Полностью новая система матча — теперь это пошаговая игра, а не автосимуляцияМатч больше не крутится сам по себе: когда мяч у твоей команды, ты сам управляешь игроком с мячом и выбираешь — дриблинг, пас или удар по воротам. Одно действие = 1 игровая минута, и пока ты выбираешь — время матча не идёт.
Бот теперь тоже «живой» соперникКогда мяч у бота, он сам решает, что делать: пытается пройти обыгрышем, ищет пас или бьёт по воротам, ориентируясь на свою «личность» и позицию на поле. Игрок в этот момент выбирает — пытаться отобрать мяч или подстраховать вратаря, обороняя ворота.
Механика перехвата пасаЕсли рядом с получателем паса стоит футболист соперника, есть шанс, что он перехватит мяч — у защитников этот шанс заметно выше, чем у полузащитников и нападающих.
Жёлтые и красные карточкиНеудачный отбор мяча может обернуться фолом и жёлтой карточкой. Вторая жёлтая — это удаление с поля, и команда (что твоя, что бота) обязана экстренно заменить игрока резервистом, чтобы матч мог продолжиться.
Влияние OVR на всё происходящее на полеOVR нападающего решает, насколько легко он обыгрывает защитника и забивает; OVR полузащитника — насколько надёжно проходит его пас; OVR защитника — насколько хорошо он отбирает мяч, перехватывает передачи и держит атаку; OVR вратаря — насколько велик его шанс на сейв (и он ощутимо снижается против нападающего с более высоким OVR). Чем ближе к воротам, тем выше шанс забить.
Игроки теперь визуально двигаются по полюНа едином поле матча одновременно видно построение твоей команды и построение соперника, а фишки игроков перемещаются вслед за мячом. После гола или по окончании матча все возвращаются на стартовые позиции своей схемы.
Обе формации видно одновременно ещё до старта матчаВ меню подбора соперника теперь показаны сразу два мини-поля рядом — твоя схема и схема соперника, — а не только состав бота, как раньше.
Пул соперника исправлен — теперь бот может взять любого персонажа игрыРаньше при подборе состава бот случайно ошибался и не мог выбирать выкованных в кузнице «монстров» — теперь его пул полностью включает всю картотеку персонажей, включая крафтовых.
Позиционирование игроков на поле стало логичным, а не хаотичным (баг-фикс)Раньше построение команды «раскидывало» случайным дрожанием вокруг стартовой точки. Теперь позиция игрока считается по фазе игры: команда с мячом сдвигается вперёд, команда без мяча — назад к своим воротам, причём нападающие реагируют сильнее защитников. Сдвиг всегда ограничен «поводком» от стартовой точки схемы, игроки не наслаиваются друг на друга, а перемещение происходит плавно, а не рывками.
Вратарь теперь разыгрывает мяч после сейва (баг-фикс)Раньше вратарь, поймавший мяч, просто «зависал» с ним. Теперь он сразу вбрасывает мяч ближайшему свободному партнёру (в приоритете — защитники и центр поля), и это фиксируется отдельной записью в ленте событий матча.
Глобальное обновление · Первая версия
Версия 0.1
Добавлена музыка на сайтеТеперь в главном меню играет фоновая музыка, пока ты собираешь состав, крутишь замок и крафтишь предметы.
Добавлена музыка во время матчаНа время матча включается отдельный трек, который звучит с первой до последней минуты игры — после финального свистка снова возвращается музыка меню.
Новая вкладка «Обновления»Теперь все изменения и новости проекта будут собираться в одном месте — прямо здесь.
Выбор игрока
Позиция: —
Нет изображения
Игрок
FWРедкостьOVR 64
Описание игрока...
Статистика в матчах
0голов
0голевых передач
0отборов
0сейвов
0матчей сыграно
—средняя оценка
Все версии персонажа
Способности0 способностей
Нет способностей
×1 в коллекции
Сохранено
Сбросить весь прогресс?
Коллекция, состав, билеты, осколки, жетоны, тренеры, задания и статистика будут удалены. Перед сбросом игра сделает автокопию — пока её не вытеснят новые, прогресс можно вернуть в «Резервных копиях».