EGO DRAFT
Blue Lock · Fantasy Draft · v0.76
🎫 0
💠 0
🎓 0
Собрано 0 / 0

Отбор в замке

Крути замок — вытягивай игроков

Сначала определяется категория отбора, затем из неё выпадают кандидаты: до трёх в обычных категориях и два в «Лиге Нео-Эгоистов» и «Чемпионате мира U-20». Повторов внутри одного спина не бывает. Забрать можно только одного, остальные будут потеряны. Чем выше категория и OVR игрока, тем он реже встречается. Прогресс гаранта и шансы по каждому персонажу — в панели слева. Каждая крутка стоит 🎫 билет. Билеты дают только матчи, и чем сильнее соперник, тем их больше. Сами они не копятся, за вход и задания их не дают. Ещё есть дорогой обмен осколков в магазине, не больше трёх билетов в день.

Гин Гагамару — Абсолютный Хранитель
🐻 Новое обновление · v0.76 · уже в игре

Гин Гагамару · Абсолютный Хранитель

Звериные рефлексы и гибкость, которой нет предела. Гагамару закрывает ворота так, будто их вовсе нет — ледяной медведь встаёт на последнем рубеже.

🐺 Квест «Абсолютный Хранитель» — для тех, у кого есть Гин Гагамару (Япония U-20)
Саэ Итоши — Серьёзный
🔥 Скоро · следующий монстр футбольного мира

Саэ Итоши · Серьёзный

Гений, который всю жизнь играл вполсилы, наконец-то загорелся. Когда Саэ становится серьёзным, его пас видит то, чего не видит никто, а удар больше не оставляет шансов.

🔒 Пока недоступен · квест-линия и дата выхода — в следующих обновлениях

Шансы на категорию отбора

    Показать шансы на игроков внутри категорий

    Нажми на персонажа — его шанс внутри категории немного вырастет (можно выбрать по одному в каждой категории, до 7 бустов сразу). Повторный клик снимает буст, клик на другого — переносит буст на него.

    ⚙️ Фильтр авто-продажи дубликатов

    Отметь категории — если при выборе в гаче попадётся дубликат персонажа из отмеченной категории, он будет автоматически продан за осколки вместо попадания в инвентарь.

    Прогресс гаранта

    📜 История круток

    Один спин = 1 категория и до 3 кандидатов (в двух высших категориях 2), в инвентарь попадёт только один. В серии ×10 хотя бы один спин гарантированно даёт «Третий отборочный» или выше. Счётчики гаранта независимы: каждый обнуляется, только когда выпадает именно его категория — например, «Лига Нео-Эгоистов» не сбрасывает гарант «Против U-20».

    Построение

    Собери стартовую одиннадцать

    Выбери схему и расставь футболистов из коллекции по позициям. Пустой слот — клик, чтобы выбрать игрока; заполненный — клик, чтобы поменять или снять.

    Шаблоны отряда 0 / 5

    До 5 шаблонов с любыми названиями. Каждый запоминает формацию, игроков на конкретных позициях и тренера. Пустые позиции тоже сохраняются.

    0/11
    на поле
    —
    средний OVR
    +0
    бонус реакций
    🔓 на игроке — закрепить: автосборка и очистка его не тронут

    Большинство выпускников — нападающие: программа выковывает эгоистичных бомбардиров. Защитники и вратари — редкость, держите их особенно бережно.

    Капитан команды
    +2 OVR трём ближайшим · с 75-й минуты чаще бьёт сам

    Выбери капитана из основы. Трое партнёров, стоящих к нему ближе всех на схеме, получают +2 OVR на весь матч, а в концовке (с 75-й минуты) капитан чаще решается бить сам. В сюжетных миссиях повязка не действует.

    Скамейка запасных
    5 мест · 5 замен за матч

    Нажми на место, чтобы посадить туда своего запасного. Пустые места игра заполняет сама — лучшими из открытых, кто не попал в основу. Вратарей на скамейку не сажают: вратаря в матче не меняют.

    ⚗️
    Химические реакции
    синергии между игроками

    Когда в составе одновременно находятся синергирующие игроки, между ними возникает химическая реакция — участники получают бонус к OVR, а в матче у каждой связки свой эффект. Связки бывают ⚔ атакующие, 🛡 защитные и 📍 позиционные — последние работают, только если игроки стоят на нужных местах схемы.
    Нажми на реакцию — участники и их связи подсветятся на поле. + ставит игрока из коллекции в состав, ↔ переставляет на нужное место, 🔒 ищет его в магазине.

    Товарищеская встреча

    Матч против бота

    Матч идёт «по моментам»: пока ты выбираешь действие, время стоит, и поле — застывший кадр, по которому видно всё. На каждой кнопке написан настоящий шанс успеха, показана установка обороны соперника и намерения игрока с мячом. Соперник собирается случайно из всей картотеки, со своим построением и стилем. Пустые слоты закрывают резервисты академии (OVR 55), а химические реакции дают бонус к силе команды.

    Твоя команда
    —
    —
    VS
    Соперник
    ???
    —
    🎯 Индивидуальные инструкции

    Картотека игроков

    Досье коллекции

    Все футболисты в игре. Открытые карточки — те, кого ты уже получил. Нажми на открытую карточку, чтобы открыть профиль игрока.

    0 / 0 открыто
    Дубликатов пока нет

    Только администрация · реклама

    Трейлер EGO DRAFT · —

    Ролик собирается из графики, звуков и артов самой игры. «Смотреть» — просто показать, «Записать видео» — проиграть и сохранить файл для TikTok, Shorts, ВК или YouTube. Во время записи не переключай вкладку и не сворачивай окно.

    Только владелец · сцена химии

    «Кайзер Импакт: Магнус»

    Посмотри сцену на поле целиком или с нужного момента. Ниже подгоняются субтитры: включи звук, останови на нужном слове и нажми ⏱ — время подставится само. Правки хранятся только в этом браузере, в матчах стоят встроенные субтитры. Когда всё совпадёт, нажми «Скопировать для Claude» и пришли мне текст. Esc или кнопка «Пропустить» закрывают сцену.

    Начало, сКонец, сТекст

    Для разработчика

    Симулятор матчей

    Быстро прогоняет несколько матчей подряд без ожидания кликов — обе команды играют автоматически, на том же движке, что и настоящий матч. По каждому матчу собирается диагностика: выходы за границы поля, заходы в створ ворот, зависшие матчи, пойманные ошибки и — главное — максимальная скорость фишки в м/с. Если движение где-то «телепортируется», это сразу видно как скорость в разы выше человеческого спринта. На реальную карьерную статистику, валюту тренеров и сохранение прогресса тестовые матчи не влияют.

    Ещё не запускалось. Нажми «Запустить симуляцию» — отчёт появится здесь.

    Баланс

    Стенд баланса

    Гоняет сетку «архетип состава × сложность»: в каждой ячейке — заданное число матчей со случайным составом нужных категорий на схеме 4-3-3, обе стороны играют сами. Итог — доли побед против целей плана, голы, реализация ударов, какие способности чаще всего приводят к голам и сколько наград приносит матч. Одно и то же зерно всегда даёт тот же отчёт — здесь и в tools/balance.js. Твой прогресс не меняется: состав, тренер и сложность подменяются только на время прогона.

    Архетипы
    Сложности

    Ещё не запускался. 100 матчей на ячейку — быстрая проверка на пару минут; полный прогон плана — 2000 на ячейку, его удобнее считать через node tools/balance.js.

    Твоя история в EGO DRAFT

    Профиль игрока

    Заяви о себе. Собери витрину любимых персонажей и следи за своим уровнем.

    EGO DRAFT · Игрок

    Пользователь

    Без титула

    Здесь будет твоё описание. Расскажи о себе или о своём любимом персонаже.

    Уровень 1
    До уровня 20 / 250 XP

    Победа +100 XP · Ничья +60 XP · Поражение +40 XP. Новый уровень каждые 250 XP. Прошлые матчи учтены; тестовые матчи не дают опыт.

    ⭐ Награды за уровни

    Каждый уровень — 🎫 2. Каждый 5-й — крупный пакет: 🎫 +5, 💠 300, 🎓 50. Каждый следующий уровень требует на 50 XP больше предыдущего. На отметках 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40 и 50 — именные титулы.

    🔔 Уведомления браузера

    Статистика

    Всё, что накопилось за время игры на этом устройстве: крутки и результаты матчей. Голы, передачи, отборы, сейвы и оценки каждого персонажа видны в его карточке.

    История матчей

    Пусто

    Последние 30 настоящих матчей: счёт, соперник, лучший игрок, голы и награда. Матчи тестового стенда сюда не попадают.

    Любимые карточки 0 / 10

    Выбери до 10 разных карточек из своей коллекции. Они появятся здесь в порядке выбора.

    Значки коллекции

    0/8

    Собери всех игроков категории — получишь значок.

    Рамки профиля

    Рамка вокруг твоей аватарки. Её видят все: в профиле, в списке друзей и соперник в PvP. 🔒 — ещё не получена, под названием — как получить.

    Титулы

    Скоро

    Здесь все титулы игры: 🔒 — ещё не получен, под названием — условие. Полученный титул можно экипировать — он появится под твоим именем.

    🔐 Безопасность

    Привяжи Telegram — если забудешь пароль, бот EGO DRAFT пришлёт туда код для восстановления. Мы храним только твой Telegram-ник, больше ничего.

    Загрузка…

    Прогресс хранится на сервере, в твоём аккаунте, и сохраняется автоматически.

    Профиль и прогресс хранятся на сервере, в твоём аккаунте: войди с любого устройства — и всё на месте.

    v0.76 · Абсолютный Хранитель

    Новый монстр: Гин Гагамару · Абсолютный Хранитель

    У кого есть Гин Гагамару (Япония U-20), во вкладке «Гача» открывается квест-линия «Абсолютный Хранитель» из шести этапов: 20 голов Гагамару-нападающим из штрафной, 8 побед «Командой Z», 30 выигранных дуэлей вратаря, 6 голов после его ввода мяча, 5 PvP-матчей «на ноль» и финал против Японии U-20 с Рином, Шидо и Саэ. Прогресс никогда не сбрасывается, попыток сколько угодно. Есть и скрытый этап «Ледяной медведь»: возьми удар Кайзера или способность Рина. Награда — Гагамару GK 104 в гаче «Монстры футбольного мира», рамка «Звериный прыжок» и +15 билетов. Его главная фишка — «Абсолютный рубеж»: с шансом 40% он забирает супергол соперника. Ещё у него есть «Звериный прыжок» (раз за матч спасает уже забитый мяч), «Звериное чутьё» (угадывает угол в дуэлях), «Звериная гибкость» и «Вратарь-нападающий»: после его ввода мяча удар в первые три касания точнее.

    v0.75 · Обновление

    Новый Кайзер Импакт: Магнус

    Химия Киора → Кайзер теперь разыгрывается сценой прямо на поле — с голосом, субтитрами и лозами. Работает в матчах с ботами и в PvP: оба игрока видят сцену одновременно, ходы на это время ставятся на паузу. Отдельная кат-сцена удалена. На странице гачи — баннер нового обновления.

    v0.74 · Тест

    «Магнус»: крик ровно в полосе

    Синяя полоса под криками опущена под буквы: «НУ ЧТО, ПОЕХАЛИ!» и «ПОЛУЧАЙ, МУСОР!» теперь стоят ровно по её центру, в обеих версиях сцены.

    v0.73 · Тест

    «Магнус»: чище кадр

    Крики в субтитрах больше не съезжают вниз: буквы впечатываются на месте, а сама строка стоит чуть выше обычных. Убраны плашки с именами Джина Киоры и Михаэля Кайзера в начале сцены.

    v0.72 · Тест

    «Магнус»: финал и разбег

    Субтитры в воспоминании держатся дольше, а «Я хочу быть любимым…» продолжает первую строку, не стирая её. В финале вокруг Кайзера теперь только синие лозы без цветов, а по краям кадра щёлкают небольшие вспышки фотокамер. Кайзер больше не отходит от мяча: пока летит пас, он бежит к мячу и останавливается только перед замахом.

    v0.71 · Тест

    «Магнус»: живые субтитры

    Флешбек Кайзера начинается раньше, с 14-й секунды. Шлейф паса Киоры стал бирюзово-зелёным. Субтитры ожили: обычные фразы проявляются по словам, слова в воспоминании выплывают из дымки тёплым курсивом, а крики впечатываются в экран буква за буквой. За ними вспыхивает синяя полоса, экран трясёт, а последнее слово горит огнём.

    v0.70 · Тест

    «Магнус»: правки по озвучке

    Мяч после паса Киоры замирает сразу после слов «Это мой мяч.». Удар (негатив) — на 11-й секунде, уже после крика «ПОЛУЧАЙ, МУСОР!», дальше мяч летит в замедлении. Шлейф паса Киоры стал зеленоватым. Вратарь не успевает среагировать и просто стоит, пока мяч влетает в угол. В финальной позе к Кайзеру никто не подходит: он стоит один, а вокруг его фишки вырастают лозы с шипами и синими розами.

    v0.69 · Тест

    Удар — на крике

    «Магнус» пересобран под озвучку: удар Кайзера теперь звучит ровно на крике «ПОЛУЧАЙ, МУСОР!» (около 7,3 с). Подготовка к удару — пас, остановка, разбег, замах и аура — идёт быстрее, а после удара мяч долго летит по дуге в замедлении, до воспоминания и гола. В обеих версиях: кинематографичной и на поле.

    v0.68 · Тест

    Воспоминание Кайзера

    Во второй версии «Магнуса» (на поле) мяч в замедлении теперь ненадолго уносит нас в прошлое: дождливый двор, кирпичная стена с меловыми воротами, маленький Михаэль бьёт в неё мячом. Открывается дверь, выходит отец — его длинная тень накрывает мальчика, и тот съёживается. А потом у него распускается синяя роза — единственный цвет в старой плёнке — и мы снова на поле, за мгновение до гола. Всё теми же фишками. Новые субтитры под озвучку. Пока сцену в матчах видит только владелец — остальным химия срабатывает как раньше, но без ролика.

    v0.67 · Тест

    «Магнус» прямо на поле

    Вторая версия сцены — без отдельного мультфильма: под ту же озвучку и субтитры всё происходит на газоне матча, фишками. Камера летит за пасом Киоры, мяч замирает, Кайзер разгоняется в ауре, вокруг распускаются розы, удар в негативе, мяч огибает стенку по дуге и в замедлении ныряет в угол. Пока только во вкладке «Тест» — кнопка «Версия 2: на поле».

    v0.66 · Кат-сцена

    «Магнус» стал плавнее

    Кадры перетекают друг в друга, а не рвутся; камера больше не дёргается и идёт точно в такт музыке. Игроки получили бутсы, форму и горящий взгляд, удары — замах и проводку ноги, мяч — объём и смазанный след. Добавились пыль из-под бутс, лучи прожекторов, вспышки на трибунах, распускающиеся розы, пружинящий мяч и волна по сетке.

    v0.65 · Кат-сцена

    «Кайзер Импакт: Магнус» — заново

    Химия Киоры и Кайзера теперь показывает кат-сцену со звуком и субтитрами: пас Киоры из глубины, мяч замирает идеально неподвижно, разбег, замах, синие розы и аура, негатив в момент удара, кручёный полёт вокруг стенки, флешбек из детства — и мяч в сетке. Сцену можно пропустить кнопкой или клавишей Esc. Изменено: Кайзер исполняет удар издалека, в 16–42 м от ворот, а не в штрафной. Раньше химия срабатывала ближе 36 м.

    v0.64 · Связь с разработчиком

    Кнопка «Сообщить о проблеме»

    В значке аккаунта внизу справа появилась кнопка 🆘. Опиши, что пошло не так, и при желании приложи скриншот: выбери файл или вставь картинку из буфера через Ctrl+V. Сообщение сразу придёт разработчику, а логин, версия игры и браузер добавятся сами. Ещё игра теперь сама сообщает об ошибках: если что-то сломается, разработчик узнает об этом без жалобы, а одинаковые ошибки разных игроков придут одним сообщением. Исправлено: если посреди круток ×10 забрать награду (задание, ежедневку, банк билетов), оставшиеся выборы больше не сгорают. Раньше сервер в этот момент сам выдавал первые карточки вместо выбранных.

    v0.63 · Химия

    Проверка химических реакций

    Все реакции с суперголом прогнаны на тестовых матчах: зарядка, выстрел, перехват удара в «Без передач» и условия «Прямого удара против Кайзер Импакта». Всё работает, кроме одной реакции. «Пришло время для кормления» почти никогда не срабатывала: Дон Лорензо играет в обороне и редко касается мяча, поэтому прямой пас на Баро Шоэя случался раз в десятки матчей. Теперь пас Лорензо → Баро по-прежнему заряжает химию с полным шансом, а любой точный пас Баро от партнёра тоже может её зарядить, но в пять раз реже. Это написано и в описании реакции. У «Пробуждённого сокровища» появился свой шлейф мяча с осколками вместо обычной кометы.

    v0.62 · Химия

    Пробуждённое сокровище

    Новая химическая реакция двух монстров: «Сейширо Наги · Падший Гений» и «Рео Микаге · 100% Копирование». Если оба стоят в составе, каждый получает +4 к рейтингу. Пасы между ними точнее на 5 п.п., а удары Наги на 4 п.п. Когда Рео отдаёт пас Наги ближе 34 м от ворот, может сработать супергол «Залп пробуждённых»: Наги гасит мяч в воздухе и залпом бьёт в угол. У реакции своё оформление: зеркальный блик «Хамелеона» и осколки Падшего Гения на плашке и карточке. Обычная реакция «Моё сокровище» для этих двух карточек тоже продолжает работать.

    v0.61 · Правки

    Понятный квест Рео и фиолетовые админ-футболисты

    В описаниях этапов квеста «100% Копирование» больше нет «Рео · 100% Копирование». Это награда за квест, и во время прохождения её ещё нет. Теперь в каждом этапе прямо сказано, что всё делает Рео Микаге (Япония U-20) своим «Хамелеоном»: 15 копий, 25 голов скопированным ударом или «Монстром», 3 PvP-победы без Наги, копии Рина и Саэ и матч «Братья Итоши». Сами условия не изменились, прогресс сохраняется. Категория «Админ футболисты» стала тёмно-фиолетовой: в коллекции, в гаче и на кнопках способностей.

    v0.60 · Интерфейс

    Полировка и удобства

    Под шапкой появилась тонкая светящаяся полоса, которая показывает, насколько прокручена страница. При прокрутке шапка темнеет и отбрасывает тень, чтобы не сливаться с содержимым. На длинных страницах слева внизу появляется кнопка «↑ Наверх». У всплывающих уведомлений внизу теперь есть полоска-таймер: если навести на уведомление курсор, оно не исчезнет, пока ты его читаешь, а клик по нему сразу его закрывает. Добавлены горячие клавиши: цифры 1–7 переключают вкладки (Гача, Состав, Матч, Досье, Профиль, Тест, Обновления), Home возвращает наверх, а «?» открывает окно со списком всех клавиш. Клавиши не срабатывают, пока ты печатаешь в поле ввода или открыто окно. Название текущей вкладки теперь видно и в заголовке вкладки браузера.

    v0.59 · Баланс

    Ребаланс способностей и уровни администрации

    Прибавки и откаты способностей теперь подчиняются одному правилу: чем реже можно нажать способность, тем сильнее она бьёт. Лёгкие приёмы с откатом 2 хода дают +10 п.п.: «Врезка по маху», «Чоп дриблинг», «Змеиное покачивание», «Финт ворона», «Крадущиеся шаги», а также пасы «Выборка», «Пас торнадо» и «Ретранслятор ворона». Обычные способности с откатом 3 хода дают +11–13 п.п. (обычный удар, дриблинг, пас и оборона — по 12). Тяжёлые с откатом 4 хода дают +14–16 п.п.: «Кайзер импакт» 15, «Гол во времени» 14, «Взрывной рывок» 16, «Дриблинг Зомби» и «Драконий порыв» по 15, «Идеальный пас» 16, «Пожиратель асов» и «Абсолютная защита» по 15. Способности с условием стали сильнее, потому что срабатывают реже: «Удар на рефлексах» +16, «Револьверы» +19 (откат 5), «Удар двойной обманкой» +17. Слабые удары подтянуты до 11–12, у всех ударов с лёта прибавка за навес теперь +8, а оборона против двух стоек сразу («Захват гиены») стоит на 2 п.п. дешевле обычной. В админ-панели появились четыре уровня доступа: Помощник смотрит и пишет заметки, Модератор банит, выкидывает из игры, пишет письма и объявления, Администратор управляет валютой, картами, квестами, откатами и промокодами, а Владелец получает все права, включая ручную правку сейва, техработы и выдачу уровней во вкладке «👮 Команда». Кнопки выше своего уровня скрыты, сервер проверяет каждое действие, а члена команды своего или более высокого уровня тронуть нельзя.

    v0.58 · Пенальти заново

    Новая мини-игра пенальти, честные сейвы и новый мяч

    Пенальти больше не выбор из трёх кнопок. Когда бьёшь ты, наводишь прицел на любую точку ворот и кликаешь, а потом останавливаешь бегущую шкалу силы в зелёной зоне кликом или пробелом. Слабый удар вратарь возьмёт легче, перебор уводит мяч выше ворот. Удар в угол или в «девятку» трудно взять, но так можно попасть в штангу или промахнуться. Ворота поделены на шесть зон (низ и верх), клавиши 1–6 быстро наводят прицел на зону. Когда в воротах твой вратарь, подсвечивается зона, куда косится бьющий, но это может быть обманом. Пока бежит таймер, кликни, куда прыгать; не успеешь — вратарь останется в центре. Чем сильнее игрок, тем медленнее шкала, шире зелёная зона и точнее удар; сильный вратарь дотягивается дальше и чаще читает бьющего. Сейв теперь считается по расстоянию от перчаток до мяча, а анимация показывает ровно этот исход. Если вратарь на экране у мяча, это сейв, а если гол, то мяч прошёл мимо перчаток. Раньше вратарь мог «поймать» мяч, который засчитывали голом. Появились исходы «ПОЙМАЛ!», «ШТАНГА!» и «ПЕРЕКЛАДИНА!», а у мяча новый вид: классические панели, объём, тень и вращение в полёте. Та же мини-игра работает в тренировке пенальти и в пенальти по ходу матча. В PvP удар и прыжок по-прежнему выбираются кнопками, но уже из шести зон. В админ-панели можно ставить игроку любое количество любой карты (0 — забрать), сбрасывать забеги Драфта и «Второго отборочного», зависшую крутку гачи и зависшие матчи, править сейв вручную, менять логин, смотреть владельцев любой карты и отправлять рассылку всем, кто сейчас в сети.

    v0.57 · Второй отборочный

    Новый режим «Второй отборочный» и копирование по рангу

    Во вкладке «Матч» появился режим «⚔️ Второй отборочный». Восемь команд — ты и семь ботов, у каждого по трое. Сначала трижды выбираешь одного из трёх случайных игроков, дальше играешь на мини-поле столько на столько, сколько у тебя игроков: соперника определяет жеребьёвка среди команд того же размера. Победил — забираешь к себе любого из тех, кто играл против тебя, и следующий матч идёт 4 на 4; проиграл — соперник забирает твоего сильнейшего, и дальше 2 на 2. Останется один игрок — вылет, соберёшь пятерых — отбор пройден: 8 🎟 билетов, 200 💠 синих осколков и 80 жетонов тренеров. Ничьих в отборе нет — после основного времени сразу серия пенальти. Коллекция, тренер, капитан и замены здесь не действуют, а брошенный матч засчитывается поражением. Обычный Рео Микаге стал слабее: копирует способности только своей категории и ниже. Рео третьего отборочного копирует третий, второй и первый отборочный, Рео Против U-20 — всех из Против U-20 и всех отборочных, и так далее. Рео · 100% Копирование по-прежнему копирует кого угодно, включая монстров футбольного мира.

    v0.56 · 100% Копирование

    Новый монстр: Рео Микаге · 100% Копирование

    У кого есть Рео Микаге (Япония U-20), во вкладке «Гача» появилась третья квест-линия монстров — «100% Копирование» из шести этапов: 15 копий, 25 голов чужим оружием, 3 победы в PvP с Рео и без Наги, копия Рина и копия «Идеального паса» Саэ (для них в панели квеста есть кнопки матчей против их команд) и финал — эксклюзивный матч «Братья Итоши». Скопируй обоих братьев, и у Рео появится супергол «Идеальная копия». Награда — Рео · 100% Копирование (MF 104) в гаче «Монстры футбольного мира» и уникальный титул «Идеальная копия». Сам монстр копирует навыки на 100% (с прибавкой сверху), включает «Стиль игры Итоши Рина» и «Стиль игры Итоши Саэ», а сыграв в обоих стилях за матч — «Братский ремикс». Его «Зеркало» даёт копировать то, что соперник уже применил в матче. А в гаче — анонс следующего монстра: Гин Гагамару · Абсолютный Хранитель.

    v0.55 · Особые карточки

    Особых персонажей теперь можно получить

    Администрация может вручить особую карточку любому игроку — письмом с подарком, промокодом или напрямую. Получивший видит её в отдельной категории коллекции и может ставить в состав, а её навыки работают в матчах как обычно. Игра сама обновится в момент получения, чтобы подгрузить карточку.

    v0.54 · Ничья — это ещё не конец

    Выбор сценария после ничьей, гача без потерь и гарант без спойлеров

    Если основное время закончилось вничью, обе стороны выбирают, как доигрывать: два экстра-тайма и пенальти, золотой гол (первый гол в экстра-тайме решает матч, никто не забил — пенальти), сразу серия пенальти или согласиться на ничью. Бот иногда соглашается с твоим вариантом, а иногда предлагает свой — тогда решает монетка. В PvP оба выбирают одновременно: совпало — так и играем, разошлись — монетка 50/50. Крутки гачи (×1 и ×10) больше не теряются при обновлении страницы: незабранная серия продолжается с той же карточки. Полоски гаранта теперь заполняются по мере открытия карт, а не сразу после нажатия — интрига сохраняется до последнего спина.

    v0.53 · Демоны и перья

    Новые химические реакции, скамейка на 11 и расстановка в драфте

    Защитные и позиционные химические реакции удалены полностью — остались только реакции с пасом и суперголом. Новые реакции: «Два демона» (Шевалье → Шидо, PXG, супергол «Драконья голова»), «Холодное перо» (Карасу → Хиори, Япония U-20, супергол «Бей мне в голову, придурок»), «Вскормлённый чертёнок» (Шевалье → Локи, Франция U-20, супергол «Прямиком из ада») и «Номер 1 и Номер 2.» (Хьюго → Локи, Франция U-20, супергол «Подарок судьбы»). На скамейку теперь можно поставить 11 игроков, замен в матче по-прежнему пять — выбираешь, кого выпустить, из всех одиннадцати. В режиме «Драфт» после выбора игроков открывается расстановка: выбираешь схему и сам расставляешь карточки по позициям, меняя их местами на поле и со скамейкой (игрок не на своей позиции теряет OVR, как в обычном составе). Расстановку можно поменять между матчами серии. Тренеры в драфте по-прежнему не действуют.

    v0.52 · Ленивый гений

    Падший Гений, Коронация и одна версия на поле

    Если у тебя есть Сейширо Наги (Manshine City), во вкладке «Гача» появляется квест-линия «🥀 Ленивый гений»: «Свергнуть короля» (Наги первого отбора забивает больше Баро в матче с ботом), «Моё сокровище» (5 побед в PvP с Рео и Наги в основе), «Моё новое оружие» (10 голов «Ударом двойной обманкой» в любом режиме), «Приятно познакомиться, Япония…» (пас Отои на Наги U-20 у штрафной в толчее открывает эксклюзивный супергол «Знакомство с Японией») и «Теперь, я доволен...» («Пятизарядный залп» против Исаги и Кайзера Bastard München). Награда — «Сейширо Наги · Падший Гений» (FW 105) в гаче «Монстры футбольного мира» и титул «Ленивый гений». Истинный Император получил способности: «Истинный Кайзер импакт», «Кайзер импакт: Магнус», «Путь императора», «Подчинение» (32 м), «Метавидение», «Глаз хищника» и «Коронацию» — осколки «Сломанной короны» (видны на фишке), удар «Синяя роза: Невозможное» с любой точки (гол 55–65%, промах — «потеря лица» на 3 хода) и раз за матч «Императорский указ». Он участвует во всех реакциях Кайзера. Кнопки способностей Падшего Гения — серо-фиолетовые, Истинного Императора — сине-золотые; в справочнике способностей появилась категория «Монстры футбольного мира». «Пятизарядный залп револьвера» стал кнопкой после пяти «Обманок» подряд. Новая редкость титулов — «Уникальный» («Император» — сине-золотой, «Ленивый гений» — серо-фиолетовый). Продажа дубликатов теперь даёт 22–30% цены покупки (Мировая пятёрка — 37–80 тыс. 💠), монстров продать нельзя. На поле может стоять только одна версия персонажа — правило действует в составе, автосборке, заменах, у бота и на сервере; старые составы очищены автоматически.

    v0.51 · Монстры

    Старый «Путь пробуждения» убран

    Путь пробуждения с печатями, тенями и ежедневными испытаниями удалён из игры. «Монстры футбольного мира» теперь открываются только квест-линией «👑 Путь Императора» и выпадают в гаче; в категории остался один монстр — «Михаэль Кайзер · Истинный Император». Если путь был начат, взнос 💠 2000 вернулся на счёт; монстры, пробуждённые старым путём, ушли из коллекции с компенсацией 💠 6000 за каждого. У Истинного Императора новая иконка в досье и в гаче: футболка в цветах Кайзера, плитка с лозами и синими розами, корона императора, окантовка и имя в цветах голубой розы.

    v0.50 · Путь Императора

    Квест-линия Кайзера и «Монстры футбольного мира»

    Если у тебя есть Михаэль Кайзер (Bastard München), во вкладке «Гача» появляется квест-линия «👑 Путь Императора» — пять этапов по порядку: забить 25 голов Кайзером; 5 раз выполнить химию «Император и его пёсик» (Несс → Кайзер); сыграть матч, где Исаги (Bastard München) забьёт больше Кайзера; выполнить химию «Кайзер Импакт: Магнус» (Киора → Кайзер); выиграть 20 PvP-матчей с Кайзером в составе. Первые четыре этапа идут в матчах против бота, последний — только в PvP. Награда — легендарный титул «Император» и новая категория гачи «Монстры футбольного мира»: «Михаэль Кайзер · Истинный Император» с шансом 0.01% и гарантом в 1500 круток. Пока квест не пройден, эта категория в гаче не выпадает и не показывается.

    v0.49 · Пробуждение

    Поток и пробуждение: Insta Kill Flash

    Новая механика матча — поток. У некоторых персонажей в матче копится шкала потока — она видна в панели хода, над кнопками удара и паса. Копится за участие в игре: гол +35%, голевой пас +15%, удачный дриблинг +12%, удар +10%, отбор или перехват +10%, точный пас +6%, приём паса +4% и +3% за каждый ход, пока игрок на поле. За матч поток спокойно набирается дважды, а если играть через этого персонажа — трижды. Когда она полная, появляется кнопка «🌊 Пробуждение» — ход на неё не тратится. Персонаж входит в поток на 12 ходов и получает эксклюзивную способность, которой без потока нет; её можно нажать в любой момент потока, после неё поток заканчивается и шкала копится заново. В потоке у команды может быть только один игрок, остальные в это время продолжают копить свою шкалу; на поле — не больше двух в потоке, по одному у каждой стороны, и в PvP, и против бота. Одним персонажам для пробуждения нужен мяч, другим — нет. Первый персонаж с потоком — Михаэль Кайзер (Bastard München), пробуждается с мячом: его «⚡ Insta Kill Flash» — удар мощнее «Кайзер импакта» (+24 п.п. против +14, медленнее тает с дистанцией, блокируют в 2,5 раза реже), с уникальным синим шлейфом-разрядом; гол им — супергол. Бот пользуется потоком по тем же правилам.

    v0.48 · Химия, тренеры и правила

    Химия и тренеры работают в матче, правила — как в футболе

    Бонус химических реакций к OVR теперь действует в самом матче, у обеих команд (раньше он был виден только во вкладке «Состав», а подбор соперника его учитывал — связка делала соперника сильнее, ничего не давая). Замена или удаление участника разрывает связку и снимает бонус. Бафф тренера виден на поле состава (🎓+4 у фишки), в подсказке тренера — кого из основы он усиливает, а в превью матча — в силе состава. Джинпачи Эго больше не баффает Саэ Итоши: тот играет за сборную U-20, а не за «Синюю тюрьму». Правила: офсайд фиксируется и на штрафных (его нет только после углового, аута и удара от ворот), ловушка офсайда не ловит игрока позади мяча. Карточки — не за каждый фол: обычный фол наказывается жёлтой лишь иногда, срыв перспективной атаки — чаще, фол последнего защитника, лишивший выхода к воротам, — прямая красная (в штрафной — пенальти и жёлтая), изредка бывает прямая красная за грубость. Рука при блоке удара — пенальти или штрафной. При ударе от ворот соперники выходят из штрафной. Последняя атака и защита: если время вышло, а мяч в игре, стороне с мячом дают до трёх действий; пенальти пробивают всегда, а угловой или штрафной у ворот, заработанный в последней атаке, разыгрывается как её продолжение (аут, удар от ворот и дальний штрафной — свисток); если атака дошла до ворот, а действия кончились, арбитр ждёт ещё одно действие — удар. В серии пенальти команда в большинстве уравнивает число бьющих с соперником.

    v0.48 · PvP

    PvP без спама, с голами и суперголами

    Исправлен бесконечный повтор одной строки в ленте PvP-матча (вместе с ней по кругу повторялся и звук): сервер заново пересылал уже доставленные события, особенно при задержке сети через туннель. В PvP появились эффекты гола как в обычном матче — надпись «ГОЛ!», плашка супергола в цветах химии, вспышка поля, а также вспышки связок и удары-приёмы на поле. Окно «▶ Розыгрыш» больше не разрастается и не закрывает поле: пока ход у соперника, оно компактное, а длинные списки прокручиваются внутри окна. Химия заряжается чаще (шанс в 1,8 раза выше, не больше 40%): связка, которая разыгрывает пас в нужную сторону, получает кнопку супергола — и в обычных матчах, и в PvP.

    v0.47 · Друзья

    Друзья, PvP и почта

    У каждого игрока есть ID из 6 цифр (он виден внизу справа). По нему можно добавить друга, посмотреть его профиль — уровень, любимые карточки, состав и коллекцию — и вызвать на матч в реальном времени: матч идёт на сервере, и у обоих игроков полный экран матча — поле, лента, панель хода с теми же процентами, способностями, химией и стандартами. Пока соперник думает, время стоит; если кто-то долго не отвечает или вышел, за него ходит автопилот. Появилась почта: в ней приходят письма и подарки — билеты, осколки, жетоны и карточки. Локальное сохранение удалено: прогресс хранится только на сервере, игра работает только онлайн.

    v0.47 · PvP

    Честный PvP

    У обоих игроков теперь одинаковые права: замены, выбор своего игрока кликом по фишке, бонусы тренера и капитана, свои инструкции и скамейка из коллекции. В серии пенальти бьющий и вратарь выбирают угол одновременно, и сцену пенальти видят оба. «Ложный замах» Рин Итоси стал активной способностью: нажми перед дриблингом — если защитник выиграет отбор, мяч останется у тебя; откат 6 ходов. В PvP оба играют только в полном контроле: атакующий и защитник выбирают ход одновременно и не видят выбор друг друга, ускорения и автопилота нет — за игрока ходит ИИ, только если он не уложился во время на ход или вышел. Время на ход (15, 30, 45, 60 секунд или без лимита), длину матча (обычный или короткий — 3 игровые минуты за ход) и замены (есть или нет) выбирает тот, кто отправляет вызов. Прогноза намерений соперника в PvP нет — против тебя человек, а не ИИ. Когда соперник уже выбрал ход, рядом с таймером появляется ✅. Перерыв встаёт на место панели хода, и лента не прыгает.

    v0.46 · Онлайн

    Аккаунты и сервер

    Игру можно открыть с сервера: вход по логину и паролю, прогресс хранится на сервере и доступен с любого устройства. Билеты, осколки, жетоны, коллекция, гача, награды за матчи, задания и ежедневные награды считаются на сервере — подправить их в браузере больше нельзя.

    v0.45 · Стандарты, офсайд и Хэллоуин

    Настоящий футбол: стандарты и офсайд

    Поток и Импульс убраны. Вместо них в матч пришли правила настоящего футбола: офсайд (игроки держат линию, пас в офсайд отмечается 🚩) и ловушка офсайда, которую можно поставить в обороне — если не сработает, нападающий убегает один на один. Мяч теперь уходит за пределы поля: ауты, угловые после блоков и сейвов, удары от ворот после ударов мимо. Фол у штрафной даёт штрафной со стенкой (можно бить в ворота или разыграть), фол в штрафной — пенальти по ходу матча; назначенный в конце тайма стандарт доигрывается. После жёлтой карточки игрока можно перевести в режим «Аккуратнее» — фолит реже, но отбирает слабее. Над игроками соперника с заряженной химией мигает ⚠. Игроков можно отмечать ⭐ — избранные показываются первыми в досье и при выборе в состав. За собранную целиком категорию выдаётся значок в профиле. Игроков в составе можно перетаскивать между слотами (мышью и пальцем). У каждой реакции свой звук супергола. Фон экрана гачи меняется по времени суток. До 5 ноября идёт Хэллоуин: тыквенный мяч и тёмный стадион с летучими мышами, а после 3 побед за событие они остаются навсегда.

    v0.44 · Повторы, инструкции и драфт

    Повтор супергола, драфт-арена, разбор Эго и скины мяча

    После супергола в ленте и на поле появляется кнопка «▶ Повтор»: удар показывается ещё раз в замедлении, со шлейфом реакции и вспышкой, а матч на это время стоит. Перед матчем можно раздать игрокам индивидуальные инструкции: «держать позицию», «подключаться в атаку» и персональную опеку за конкретным соперником. Опекаемому сложнее принимать пасы, бить и обводить, пока опекун рядом. После матча Эго Дзинпачи разбирает игру парой фраз по статистике: удары, пасы назад, обводки, владение. Рядом тепловая карта: где держался каждый игрок и откуда он бил. Новая подвкладка «🎴 Драфт-арена»: 11 раз выбираешь одного из трёх случайных игроков на позицию и играешь серию до трёх поражений. Награда растёт с каждой победой. Коллекция и тренер в драфте не участвуют. Появились скины мяча: классический, Blue Lock, императорский и огненный. Они открываются за уровень, победы и голы. В профиле можно включить уведомления браузера: они напомнят, когда банк билетов полон, а ежедневная награда или задания ждут сбора.

    v0.43 · Шлейфы суперголов

    Свой шлейф у каждого супергола

    Мяч супергола больше не оставляет за собой одинаковые белые точки. Шлейф стал длиннее, переливается из первого цвета реакции во второй, и у каждой реакции своя форма. «👾 Нужно выбить сильнейшего…» — пиксели Бачиры, «🐉 Dragon Drive» Шидо — пламя, «🧩 Завершённые изображения» — осколки картинки, «🦹 Украденный гол» — разлетающиеся карты, «🛡️ Бывший нападающий» — капитанская лента, «🦁 На поле король — это я!» — тяжёлые золотые ядра. У Кайзера: «Магнус» — молнии, «Логическая игра» — чередование алого и синего, «Цветение синей розы» — лепестки, «Прямой удар против Кайзер Импакта» — сплошной луч. Суперголы без химии тоже получили свои цвета вместо общего жёлтого: «Пятизарядный залп» — пять пуль, «Удача» — зелёно-золотые искры, у моментов сюжета — свои цвета героев. В тех же цветах теперь плашка, вспышка на поле и строка супергола в ленте матча. Исправлено: если капитана меняли или удаляли, партнёры до конца матча сохраняли +2 OVR от повязки — теперь бонус пропадает, а сменщик игрока рядом с капитаном получает его бонус. Кнопка химического удара тоже окрашена в два цвета своей реакции вместо общей оранжево-розовой.

    v0.42 · Палитры химии

    Реворк всех остальных химических реакций

    Все реакции, кроме реакций Кайзера, переделаны: у каждой своя пара цветов по канону, эмблема, свой узор карточки и короткая сцена из канона на витрине. «🐆 Гиперскорость» — алый Чигири и молния, полосы скорости. «👾 Нужно выбить сильнейшего…» — жёлтый Бачиры и синий Исаги, комиксный растр и звезда «БОН!». «💎 Моё сокровище» — фиолетовый Рео и серебро Наги, огранка. «🐉 Я хочу твоё эго…» — розовый Шидо и пламя, чешуя дракона, огонь и искры на плашке. «🧩 Завершённые изображения» — бирюза Хиори и индиго Исаги, плитки картинки собираются в одну. «🃏 Мне не нужен чёртов ассист!» — оранжевый Кунигами после «Уайлдкарда», разрез и разлетающиеся карты. «🛡️ Эгоистичный капитан» — изумруд и золото повязки, капитанская «C» впечатывается в плашку. «🥇 Противостояние номеров 1» и «❄️ Противостояние братьев» — карточки расколоты на два цвета соперников, между участниками «VS», у братьев снег из той самой сцены. «🦁 Пришло время для кормления» — золото короля и фиолетовый злодея, следы когтей и монеты. Защитные и позиционные связки тоже получили свои цвета и эмблемы: «⛓️ Капкан Уберс», «🧱 Резиновая стена», «🕸️ Сеть Метавидения», «Z · Фланги команды Z», «🐦 Ниндзя и ворон». На карте химии линии связок переливаются из одного цвета реакции в другой и мягко светятся, на середине активной связи висит её эмблема, а выбранные игроки подсвечиваются обоими цветами. В матче: над фишкой исполнителя заряженной химии висит эмблема реакции, в точке удара — ударная волна, искры и надпись приёма (BON!, DRAGON, PERFECT, MINE, CAPTAIN, KING!), мяч светится двумя цветами, а у плашки супергола и надписи «СУПЕРГОЛ!» свои частицы для каждой реакции. Эффекты связок в розыгрыше вспыхивают двумя кольцами с искрами. Иконки 🪤 и 🥷, которые не отображались на Windows 10, заменены. Шансы, условия и правила для бота не менялись.

    v0.41 · Император

    Реворк химических реакций Кайзера

    Все четыре реакции с Михаэлем Кайзером переделаны в стиле императора Bastard München — сине-золотая гамма, корона и синяя роза с его шеи («невозможное»). У каждой реакции теперь два своих цвета и своя анимация. «🌀 Кайзер Импакт: Магнус» (Киора → Кайзер): ледяной синий и золото, надпись влетает по дуге, на плашке прорисовывается золотая дуга Магнуса, а сам удар — почти без замаха и в дальний угол. «😈 Логическая игра» («Сделка с дьяволом», Исаги → Кайзер): багровый и королевский синий, плашка мерцает, вокруг надписи крутится печать сделки. «🎩 Цветение синей розы» (бывшее «Сделаем невозможное», Несс → Кайзер): синяя роза и сиреневый цвет Несса, плашка распускается, роза раскрывается, лепестки разлетаются от центра. «⚡ Прямой удар против Кайзер Импакта» (Хиори → Исаги/Кайзер): зелёный Исаги против синего Кайзера, две полосы врезаются друг в друга с белой вспышкой. В точке удара на поле появляется ударная волна и надпись приёма (MAGNUS, DEAL, IMPOSSIBLE, KAISER IMPACT или DIRECT SHOT у Исаги), мяч светится двумя цветами реакции, а над надписью «СУПЕРГОЛ!» падает корона и сыплются сине-золотые лепестки. Когда химия Кайзера заряжена, над фишкой исполнителя висит корона. На витрине реакций у карточек Кайзера своё оформление и короткое описание сцены из канона. Шансы, условия и правила для бота не менялись.

    v0.40 · Стадионы и форма

    Живые стадионы, цвет формы и значки на «Гаче»

    Стадионы переделаны: у каждого поля появились рекламные борта, угловые флажки, сетки ворот, дуги у углов и своя стрижка газона. «Классический газон» получил шахматную стрижку и тени облаков, «Ночь под прожекторами» — мачты света с лучами и мерцанием, «Зимний стадион» — сугробы, иней и падающий снег, «Ретро-арена» — грязь у ворот и зерно старой плёнки, «Неон Синей тюрьмы» — соты, скобы по углам и бегущий скан. Добавлены три новых стадиона: «🌅 Закатный матч» с тенью трибуны и пылью в лучах, «🌧 Ливень» с лужами, кругами от капель и косым дождём и «🌸 Весенняя сакура» с кронами по углам и падающими лепестками. Анимации лёгкие и идут под фишками; их можно выключить галочкой «✨ Анимации поля», а при системной настройке «уменьшить движение» они отключаются сами. В «Матче» появился выбор формы команды — 10 расцветок твоих фишек на поле и вратаря в серии пенальти. Новые формы открываются за уровни профиля (3, 5, 10, 15, 25, 30, 40) и серию входов (7 и 30 дней) и остаются навсегда. На вкладке «Гача» появились значки: золотой 🎫 — копилка билетов полна и больше не копит, оранжевая точка — задание дня выполнено, а награда не забрана.

    v0.39 · Капитан и пенальти

    Копилка билетов, капитан и тренировка пенальти

    Гарант стал честнее: каждая категория считается отдельно, и выпавший персонаж обнуляет только счётчик своей категории — например, «Лига Нео-Эгоистов» больше не сбрасывает гарант «Против U-20». Во вкладке «Гача» появилась копилка билетов: +1 🎫 каждый час, до 10, даже когда игра закрыта; забрать можно сколько угодно, и копилка сразу копит дальше. В магазине осколков игроков можно отмечать звёздочкой ☆ — когда кто-то из списка желаний попадёт в скидки дня, выскочит уведомление; есть фильтр «★ Желаемые». Титулы получили редкость — обычные, редкие и легендарные, у каждой свой цвет. За 30 дней входа подряд открывается легендарный титул «Эго без выходных» и золотая рамка профиля. Во вкладке «Состав» можно назначить капитана: трое ближайших к нему партнёров получают +2 OVR, а с 75-й минуты капитан чаще бьёт сам (в сюжете повязка не действует). В серии пенальти угол удара и прыжок своего вратаря теперь выбираешь ты в любом режиме, кроме «Авто», а кнопка «🤖 Авто до конца серии» доиграет её сама. Во вкладке «Матч» появилась «Тренировка пенальти»: бей или лови против любого игрока, без наград, со своей статистикой и лучшей серией.

    v0.38 · Своя скамейка

    Скамейка запасных, скидки дня и все титулы

    Скамейку запасных теперь собираешь ты: во вкладке «Состав» под полем пять мест — нажми на место и выбери запасного. Пустые места игра по-прежнему заполняет сама. В магазине осколков каждый день пять случайных игроков дешевле на 5–20% — они собраны в полосе «Скидки дня» и помечены на карточках. В профиле видны все титулы: закрытые — с замком и условием получения; полученный титул можно сразу экипировать. Каждый новый уровень профиля требует на 50 XP больше предыдущего. Ядра монстров убраны из игры полностью: вступление на Путь пробуждения стоит только 💠 2000, попытки против Тени бесплатны. Из статистики профиля убран счётчик «карточек в коллекции».

    v0.37 · Химия и удобство

    Карта химии, типы связок и история матчей

    Реакции стали разными. Связки бывают ⚔ атакующими, 🛡 защитными и 📍 позиционными (позиционные работают, только если игроки стоят на нужных местах схемы: «Фланги команды Z» — на флангах, «Ниндзя и ворон» — в полузащите). Появились пять новых связок: «Капкан Уберс», «Резиновая стена», «Сеть Метавидения», «Фланги команды Z», «Ниндзя и ворон». У каждой связки в матче свой эффект — точнее пас между участниками, сильнее удар, надёжнее отбор, перехват или стенка перед воротами. Сработавший эффект вспыхивает на поле и появляется в ленте. Во вкладке «Состав» реакции стали картой химии: фильтры «Активные», «Можно собрать» и по типу; нажми на реакцию — участники и линии связей подсветятся на поле; + ставит игрока из коллекции в состав, ↔ переставляет на нужное место, 🔒 ищет его в магазине. Ещё в этой версии: клик по валюте в шапке показывает, где её получить и на что потратить; игроков можно закрепить замком — «Лучший состав» и «Очистить» их не трогают; кнопка «⚖ Сравнить» ставит текущий состав и шаблоны бок о бок; в досье персонажа есть все его версии — какие уже собраны и какие ещё нет; до 10-го уровня под ежедневками висят задания новичка, собранные из твоей коллекции; за каждый уровень профиля теперь положена награда, за каждый 5-й — крупный пакет, плюс новые титулы (уровни, набранные раньше, тоже можно забрать); в схеме 4-2-3-1 исправлено число позиций (было 12); шапка на телефоне стала компактнее; в профиле появилась история последних матчей; цвет карточки теперь означает только редкость, а сила OVR показана белыми делениями; в настройках матча можно выбрать стиль стадиона: классика, ночной, снежный, ретро или неон.

    v0.36 · Сюжет оживает

    Диалоги, пробуждения и предательство

    Матчи вкладки «Сюжет» теперь рассказывают историю прямо на поле. Перед стартом, в перерыве, после голов и в ключевые минуты герои говорят — в важных сценах время останавливается, пока не нажмёшь «Дальше» (или пробел). По ходу матча герои пробуждаются, как в манге, и получают сюжетные способности до финального свистка: Исаги находит «Футбол с нуля» против X, «Формулу гола» против Y и «Прямой удар» против V, Чигири разрывает цепи страха против W, у Бачиры просыпается «Монстр», у Кунигами — удар без вращения. Соперник тоже пробуждается: Баро становится «Королём поля», а Наги во втором тайме финала вдруг понимает, что футбол — это весело, и становится опаснее всех. Против W появилось подозрение к Куону: шкала растёт от слишком лёгких голов и дыр в его зоне, и во втором тайме Исаги может спросить напрямую — «Куон, ты нас продал?». Чем раньше вскроешь сделку, тем меньше вреда она нанесёт: Z закроет коридор Куона, но дальше придётся играть «10 против 12» — W знает план, кроме скорости Чигири. В финале против V Куона ждёт своё искупление. После матча — короткий эпилог по канону. Всё это есть только в режиме «Сюжет».

    v0.35 · Компенсированное время

    Последняя атака перед свистком

    Тайм больше не обрывается на самом интересном месте. В конце каждого тайма арбитр добавляет компенсированное время (обычно +1…+3 к первому тайму и +2…+5 ко второму, больше — если в тайме было много голов), а табло показывает его как 45+2'. Когда время вышло, а мяч в игре, судья по правилам футбола даёт доиграть атаку: у команды с мячом есть последняя атака (до трёх действий), у соперника — последняя защита. Свисток звучит после удара, гола, потери мяча или когда атака выдохлась. Второй тайм, как и положено, начинается с 45-й минуты. В сюжете появился выбор «Сила канона»: «Свободно» — невидимый режиссёр канона выключен, «Как в манге» — как раньше, «Строго» — история держится крепче; 📖-моменты остаются в любом режиме. А ещё в каждой миссии спрятаны два скрытых достижения «как в каноне» с разовой наградой — о них узнаешь только после матча.

    v0.34 · Канон первого отбора

    Сюжет идёт по канону — но играешь ты

    Матчи вкладки «Сюжет» теперь следуют истории первого отбора Синей тюрьмы: король Баро против Z, сушка Y и мозг команды Нико, сделка Куона с близнецами Ванима, пробуждение Бачиры и финал против Рео, Наги и Зантецу. Исход не предрешён — матч всё так же решают твои ходы, но в ключевые минуты появляются 📖-моменты: сюжетные розыгрыши («Увидеть продолжение», «Формула гола», «Пас самому себе», «Прямой удар»), угрозы соперника с подсказкой, какая стойка их остановит, и особые действия — вернуть Исаги к Окаве, вывести Рео из себя или остановить Наги любой ценой. Цели миссий подстроены под канон: против X звезда за голевую передачу Исаги вместо победы, против W главное — не проиграть; уже полученные звёзды сохраняются. Кроме того: расширена статистика персонажей, у резервистов академии своя строка в профиле, в «Досье» появились значки и сортировка по голам, отборам и сейвам, старые обновления спрятаны в архив, а экран результата сюжетного матча больше не пропадает при смене вкладки.

    v0.33 · Удобство

    Меньше вкладок, больше статистики

    Вкладки «Сюжет» и «Матч» объединены: во вкладке «Матч» теперь две подвкладки — «Товарищеский матч» и «Сюжет · Команда Z», а сюжетная миссия после «К расстановке» открывает ту же арену. «Статистика» стала частью «Профиля» вместе с сохранением в файл и резервными копиями; процент удачи и список самых используемых персонажей убраны. Голы, отборы и сейвы теперь записываются на персонажей, которые их сделали: счёт виден в карточке каждого, а общая сумма — в статистике профиля. Учитываются матчи начиная с этой версии. Новый персонаж — Локхарт · Англия U-20 (FW, 90 OVR). Список обновлений сокращён до последних версий.

    v0.32 · Финал первого отбора

    Пробуждение Чигири и команда V

    В матче с W цель «Два оружия» заменена на «Разорвать цепи»: забей Чигири и закончи матч. Его первая успешная обводка или гол открывают скоростные приёмы; против V они доступны сразу. Новая миссия «За пределами гения» открывается после победы над W: победи V, забей Исаги и перехвати передачу внутри трио Рео — Наги — Зантецу. У V полный состав из 11 игроков; состав, расстановка и OVR команды Z сохранены. Новые диалоги, разовые награды и титул «Первый отбор пройден». Ранее полученная звезда за «Два оружия» переносится на новое задание без повторной выплаты награды.

    v0.31 · Миссия 03

    Команда Z против команды W

    Миссия «Разорвать связку»: 11 игроков W первого отбора, Джуничи и Кейсуке Ванима — два главных нападающих. Братья обмениваются передачами и открываются под ответный пас. Не проиграй W, перехвати пас между братьями и забей двумя разными игроками Z. Новые диалоги, разовые награды и титул «Сильнее связки». Миссия открывается после победы над Y. Состав Z и прогресс первых двух миссий сохраняются; V пока закрыта.

    v0.30 · Миссия 02

    Команда Z против команды Y

    Новая миссия «Увидеть всё поле»: 11 игроков Y первого отбора, Нико строит контратаки, Окава завершает. Победи Y, забей Исаги и перехвати передачу Нико на Окаву. Отдельные диалоги, звёзды, разовые награды, титул «Вижу всё поле» и сохранение результатов. Открывается после основной цели против X; W и V пока закрыты. Прогресс первой миссии сохраняется.

    v0.29 · Сюжет

    Команда Z: начало с нуля

    Первая сюжетная миссия Z против X: 22 игрока первого отбора, вступление, цели со звёздами, разовые награды, титул и сохранение результатов. X играет через Баро. Следующие миссии с Y, W и V отмечены и пока закрыты.

    Патч-ноут

    Обновления игры

    Список того, что менялось для игроков. Сверху — последние версии, старые записи — в архиве внизу страницы; нажми на версию, чтобы свернуть или раскрыть запись.

    Версия 0.28 — шаблоны отрядов
    • Пять отрядов под разные задачиВо вкладке «Состав» можно сохранить до пяти шаблонов с собственными названиями. Каждый запоминает формацию, конкретные карточки на каждом месте и выбранного тренера. Даже пустые позиции остаются на своих местах.
    • Применение и редактированиеПереключайся между шаблонами одной кнопкой. Применение можно отменить через уведомление. Названия меняются отдельно, а перезапись и удаление требуют подтверждения. Ручная перестановка игроков не меняет сохранённый шаблон — он отмечается как изменённый.
    • Тренер рядом с формациейТренера из коллекции теперь можно выбрать прямо во вкладке «Состав». При применении шаблона он переключается вместе с отрядом. Менять шаблоны и тренера здесь можно после окончания матча.
    • Шаблоны путешествуют с прогрессомОни сохраняются в браузере, резервных копиях и файле прогресса. Если после импорта какой-то карточки или тренера нет в коллекции, шаблон предупредит об этом и оставит соответствующие места пустыми.

    Сохранить шаблон

    До 64 символов. Пустое название заменится на «Отряд N».

    ⚖ Сравнение составов

    vs

    Любимые карточки

    Выбери до 10 карточек. Повторное нажатие убирает карточку из выбора.

    Выбрано 0 из 10

    Сохранено

    Сбросить весь прогресс?

    Коллекция, состав, билеты, осколки, жетоны, тренеры, задания и статистика будут удалены. Перед сбросом игра сделает автокопию — пока её не вытеснят новые, прогресс можно вернуть в «Резервных копиях».